《异兽餐桌》设定集
版本:v3.0(合订本重编写) 日期:2026-08-21 编写依据:
异兽餐桌_正式资料库_v2.2_20260821全部现行层文档(世界-001~005、产品-001~005、内容资产全套、文本-002/005、决策-20260811-001、决策-20260813-001 等) 上一版:《生态区与角色设定集 v2.0 合订本》(现存于资料库99_历史归档,自本册起被取代)
本册效力与使用纪律
- 本册是设定阅读基准:把分散在资料库各母文档里的世界观与内容设定,按"一本能从头读到尾的书"重新梳理、编排、编写。
- 本册不是事实源。每条设定的唯一事实源仍是资料库对应母文档(章末标注来源编号)。本册与母文档冲突时,以母文档为准,并修订本册。
- 本册只写设定层:世界里什么是真的、角色是谁、怪是什么。玩法判定细节回
系统-001~011,美术执行参数回05_美术与表现,生产与验收回07_版本与测试。 - 本册是内部文档:包含全部正典答案(含 Boss 真相与终局)。对玩家的交付节奏另受「谜底政策」(第三部分)约束——设定集写得全,不等于玩家可以知道得早。
状态标记图例
正文中用方括号标注每条设定的效力状态:
- 【正典】世界正典层,已冻结。
- 【已批准】内容资产层,已批准可生产。
- 【待裁决】已有明确问题、尚未拍板;任何人不得自行发明答案。
- 【待主笔】已定位、留给主笔执笔的项。
- 【待试玩】需切片试玩数据裁决的项。
- 【候选·未转正】候选资产,无正典效力。
- 【评审中】提案层,默认不生效。
- 【冷冻】冷冻存档,当前版本不生成、不预热。
第一部分 · 世界观总纲
来源:
世界-001、产品-001、产品-005
1.1 一句话前提【正典】
一百年前,这个世界所有的"味"被收进了一场大席。异兽吃了一百年白蜡——直到她出生,全世界最后一个天生带味的人。
主题陈述:能打开大席的不是钥匙,是"还有谁记得"。
记忆钩子(一句话安利):
"她不是去救世界的。她是把味道一口一口还给世界的。" "你不是去救世界的,你是去把那张空椅子坐满的。"
差异化检验:这句话换给任何生存、经营或宠物游戏都不成立。它只在"世界唯一缺的东西是玩家本人的到场"这个前提下成立。
1.2 核心意象三个【正典】
一 · 空席 餐站每张桌子都有一副摆好却从没动过的碗筷。位置永远是靠里、看得见整间厅的那个。没人解释为什么留,也没人敢收。
二 · 长桌为基 异兽重建餐站时先立长桌,再围着桌子盖墙。所以这个世界的房子都是"从桌子长出来的"——屋顶歪,桌面平。桌子平不平,是这个世界唯一较真的事。
三 · 桌沿刻痕 谁在这张桌上同席吃过一顿,桌沿多一道刻痕。老桌子的边缘密得像树的年轮。最长的那一道,停在一百年前。
1.3 基调定位【正典】
治愈 55 / 荒凉 25 / 诙谐 15 / 神秘 5。
- 与 Spiritfarer 的差异(死守):Spiritfarer 的核心动作是"送人离开",玩家永远在做减法;本作的核心动作是"有人坐下来",玩家在做加法。同样温柔,一个让你告别,一个让你到场。
- 与动森的差异:动森的空房子等着被填满,那是收集欲;本作品的空席不是缺口,是一份被长期维护的承诺——异兽每天擦那副没人用的碗,这个动作本身就是叙事。
- 与 Pokopia 的差异:Pokopia 的世界等着被建设,你是开发者;本作的世界已经建好了,只缺一个人,你是被等的那个人。玩家的稀缺性不来自能力,来自身份。
情感护栏:主循环情感单位必须是"一只兽尝到味道的瞬间",不是"一区解放";幽默配额交给"无味年代的黑色幽默"(兽们用摆盘与仪式感假装吃得很香,假装了一百年)。
1.4 唯一人类铁律【正典】
本作"人"只有玩家角色(第一主角)一个。所有看似"需要人"的叙事需求(料理传承、旧料理人、菜谱来源),一律用遗迹、残卷、刻痕、传闻表达——人曾经来过,但不在场。
文本侧投影:全书人称代词里"她"只属于露米一个人;异兽一律用"它"(明文于阿匀执行卡,本册统一推及所有异兽;源角色卡中个别混用处见 11.5 注记)。
1.5 这部作品在玩法上是什么【已批准】
《异兽餐桌》是一款料理驱动的动作 Roguelite:玩家深入失控的异兽生态,在战斗、投喂、交涉、采集和冒险之间做选择;每一局都可能用一份料理临时招募一只异兽;回到营地后,再把短暂相遇沉淀为永久伙伴、食谱、关系和新的远征选项。
最核心的差异化不是"有料理",也不是"有宠物",而是:
料理能够改变异兽的行为,异兽能够改变肉鸽的解法。
世界观服务玩法的方式(接口原则)【已批准】:
- 料理的香气就是相遇的货币——死亡时洒落的料理引来目击者、营地摆出的料理引来访客、地牢递出的料理换来同行、宴席上摆出的料理换来构筑。玩家学一遍全懂。
- 同席本能:这个世界的异兽在一起吃饭时不打架,桌上的规矩比敌意大——这直接解释"战斗中被投喂的异兽进食时不攻击玩家";攻击进食中的异兽,不是打断进度,是在饭桌上动了手。
- 请它入席:递出一份料理=请它入席。喂满后它跟不跟你走,取决于它习不习惯有人同席——性格差异在餐桌礼节上可读。
- 桌沿的刻痕:记忆标签就是刻痕,同席一次刻一道,刻过的不能重刻;负面标签是这个世界最重的罪,刻痕会带一道歪的,谁都看得见。
- 旧席残卷:每套厨具图纸属于一位坐过某张旧席的人;图纸落成的一刻,那张席复位,你听见那顿饭里的一句话。图纸收集从考古变成"把人请回座位"。
第二部分 · 世界规则
来源:
世界-002(含 v2.2.1 补钉)、决策-20260811-001、决策-20260813-001
2.1 规则一 · 味源【正典】
- 味源只有人类拥有。 兽能尝,不能承:兽有感官,能品尝味,但无法储存、传承、成为味的载体。仪式级的大动作(封席、开席)只有味源者能执行——所以抢救必须人类去,兽只能在家等。这不是抛弃,是船票问题。
- 露米=漏出的第九味,化人。 那缕味源被撕出后在世上漂泊——兽不能承,它无处落脚——最后它自己化成了人:味源只认人形。她以婴孩模样出现在泉边,没有父母、没有出生,是味自己变成了一个孩子。她是这个世界的漏洞本身——不是被选中的救世主,是一场事故里的变数。这一条同时解释四件事:主角无父母之疑、"为什么只有她"(味成了她)、Boss 的漏算(它想不到味会自己成人)、她的身份谜题("我到底是不是人",第二季核心命题)。
- 不外散、不可体表感知。 异兽感知到的是一种本源感应:靠近她时莫名安静、觉得饿、觉得暖、觉得想起什么;她本人完全无感,只能从兽的反应里猜。
- 同席触发。 味源外显的条件不是"做菜",是**"做给别人吃"**——一个人做给自己吃,味不出来;只有当菜被喂给另一个生命、被期待着同吃的那一刻,味源才顺着她的手进菜。她给自己做了多年饭,什么都没发生,直到第一次把菜喂给阿匀。一个人的灶烧不出味道,味道天生是给人吃的。 她做的菜是世界唯一的味;她的味给得出去,自己留不住——她端起来吃,依旧什么味都尝不到。
- 借味态:料理出锅时只有物性;当她执行面向另一生命的喂食/投放/上桌动作时,料理进入借味态(味随菜走,与她的位置无关——投出的菜落地后仍有效,她不在场被吃也有效);自吃不进入借味态;菜过期或无人吃,借出的味回到循环。
- 她的手艺是阿匀教的:阿匀教她生火、颠勺、起锅——教的是手艺,教不了味(兽做的菜天然无味)。序章有一场戏:两人并排做同一份菜,阿匀那份无味,她那份有味——"无味世界"的第一次演示,不用说一个字。与 Good End 首尾闭环:开局它教她做,终局它做给她吃。
- 消耗(节点制 · 借与钉)。 消耗不按"每喂一口"计(投喂是核心循环,不得惩罚玩家)——只有"替世界还味"的大动作消耗她身上那缕味。
- 日常投喂=借出去(不消耗):味随那口菜进兽的舌头,然后散回世界循环——她借出去的,世界会还给她。
- 归位/唤醒大段记忆=钉下去(消耗):一整缕味永久钉在世界锚点上——泉眼、那把火、故地、共同吃过的菜、一件器物、一段同席关系。钉下去的不再循环,也不再回来。味钉在记忆对应的世界锚点上,不钉进兽的记忆——兽记住了,但味不储存在兽体内("能尝不能承"不破)。
- 每归位一味本源、每唤醒一只兽的大段记忆,那缕就薄一分。 玩家无感于日常,疼在剧情节点。她把世界喂得越有味道,她自己就越淡——耗尽第九味之日,却是她真正变成人之始。
- 终局注脚:借的在循环、钉的停在世界——两种都在世界里,都算数;旧席文明错在把味收进窖里,那是第三种:拿走。
- 钉的三季标度【待裁决】(建议口径:归位钉的主要是那一味自己,她只是引路人;真正花她的是唤醒大段记忆——无中生有,拿自己补)。
- 无味年代,兽的衰老随味变缓:兽的记忆以味为锚——没有味,时间在兽身上也走得慢。故百年过去,老兽们都还在(阿候端了一百年的菜、目击者们都是有味时代活过的一代、Boss 亦然):不是谁长生,是整个时代变钝了。味归位后时间如何重新流动不作展开【待主笔】——先钉现状,不钉后果。
2.2 规则二 · 传承【正典】
"席"是旧席文明的最小社会单位,也是它的繁殖方式。 该文明没有户籍、没有文字契约——接纳一个新成员的方式就是:做一道菜,递给 ta,同吃。被递过多少次菜,就入了多少层"籍";兽被允许上桌,就成了"谁"。文明的传承不靠生,靠喂。
由此,"同席触发"有根:味源本来就是"传承"的燃料——它只在文明要繁殖的那一刻点燃。露米第一次递菜给阿匀,表面是"你尝尝",里子是这个世界一百年后第一次重新"入籍"了一个成员。做菜=创世,递菜=传承。
人兽关系三时代:
- 旧席时代——人类是唯一会做饭的物种,兽是同席者:人掌勺、兽同席,"席"即人兽关系的本体(一个做、一个尝,是最亲密的组合);
- 封席事故后——人类连席带人锁进异次元:从此没有"做给别人吃",世界没有"在家";
- 现在——露米是唯一人类,她的存在本身就是旧席关系的遗物:兽居民与她的每一场相处,都带着"一百年前也有过这样的事"的回声。
2.3 规则三 · 记忆锚定【正典】
兽的记忆以味为锚:味在,记忆在;味散,记忆褪色。
- 无味十年,兽们失去的不只是味道——是跟着味一起散掉的、关于人的全部记忆;
- 祖辈(阿候一代)是亲历者,但记忆已散成碎片:只剩一个姿势、半句语气、一种停不下来的冲动。全游戏没有任何一只兽能讲出完整真相——谜底由此天然安全;
- 做菜=唤醒记忆:露米的菜是世界唯一的味,兽吃到有味的菜会想起一小块忘掉的东西。羁绊推进=喂饭次数=记忆碎片回收进度——角色弧长在玩法循环里;
- 残卷、刻痕、味道卡片语汇同源:这个世界的真相从不藏在机关里,只藏在还记得的生命身上。
2.4 规则四 · 残响【正典】
镇民以正常生活为主体:在小镇闲逛、回家、做事、互相拜访、有作息——它们首先是"活着的居民",不是"等待的雕像"。
- 残响=老兽身上低频偶发的一个特定小动作:记忆散了,动作留下了。每只老兽的残响各不相同:阿候是擦桌端盘(残响最完整,全镇活档案);有的兽每天把两块石头叠起来(忘了那曾是垒灶);有的兽黄昏朝一个方向坐一会儿(忘了在等谁);
- 年轻一辈没有残响(朵朵摆筷子是学来的、误读的、自创的——所以总是歪歪的);
- 残响在行为调度中优先级最低:日常行为为主,残响偶发插入,不遮挡作息、不强制室内、不要求餐桌在场;
- 表现口径:这些千奇百怪的小动作全都指向同一件事——"它们都忘了,它们都还在做。" 多样性本身就是叙事。
2.5 规则五 · 变味【正典】
味不会消失,只会变样。 未被收走的残味,百年里渐渐走得不像自己:咸串了、鲜淡了、甜腻了、辣焦了。走样的味聚成活物=敌对怪的正史。它们不是这个世界坏掉的部分,是这个世界走样的部分。
- 天然敌对怪=变味怪,分两档:
- 初变(绝大多数):走了样的食材型——凝成球的糖块、跑气的汽泉、焦边打卷的烤物、认不出原形的腌团、胖了一圈的饭团。还保持着食物的形状,只是"变得不像自己了"——可怜、好笑、让人想叹气。灰色地带个体在本档:似变未变,喂对了,味就顺回来了;
- 陈变(少数精英/Boss 级):走样走得太久太深的,已不满足于做一块走样的食材——吃进了旧席机关的残件,用齿轮与骨爪给自己拼了副新身体。机械感、几何感全留给本档,玩家看到机械轮廓即知"这只变得太久了";
- 分级的玩法读法:初变=还能顺回来的食材(喂可顺味),陈变=顺不回来的(只能处理)——造型即策略,一眼可读。
- 味化形(现行):顺回时,味归世界,形愿成命。 初变怪喂对顺回=走样部分如壳褪去,走样残味全部散回环境;残味聚形百年里长出的"想活下去的痕迹"(内部术语形愿,不对玩家显示)留下。它不会当场变成兽,而是先醒成味灵:保留原怪外形轮廓,材质成为炫彩透光暖光,有实体感与影子,非怪、非兽、非亡灵。之后跨局经历味灵→幼兽→成兽,到成兽阶段才成为无味的普通兽,并以暖金来历记号保留"它曾被你顺回"的叙事痕迹。露米只让走样的味顺过来——她不顺回命,也不催化命。打死初变怪=形散味归;不是"怪变成兽",是"味回了世界,那点想活下去的意思留下来了"。成兽体内仍无味,"兽能尝不能承"铁律不破。
- 形愿三口径(主笔/美术统一按此,禁各自发明):
- 打死初变=形散味归,两种去向都合法;
- 陈变怪形愿最强、却唯一回不来——它太想活了,给自己拼了齿轮与骨爪,拼进去的东西让它再也顺不回来,是"努力活着反而活不成"的那一档(与终局 Boss 同一母题的小型回响,交主笔专门写);
- 形愿不分强弱数值档。
- 道德口径:打死是合法处理(形散味归),顺回是额外给予的第二种可能(味归形存);系统不对两者作善恶裁判——不设善恶分、坏结局计数、羞辱台词。
- 可交涉异兽=无味的活物;灰色地带=似变未变的——看起来凶但可以喂,喂对了就走回来了。
- 战斗=料理台的延长:投喂可交涉兽是给味;净化动词(下盐/压火)=把走样的味顺回来;处理陈变=只能让它停下。玩家从未离开厨房。
2.6 九味与第九味【正典】
九味=八明一暗:咸、酸、辣、鲜、苦、甜、清淡、浓郁(现行风味轮全收)+第九味——席单上无名的那一味,即被 Boss 撕走、漂泊多年后化人为露米的那一缕。八味归齐后解锁终章。
第九味不稀有:它不是配方、不是天赋、不是稀有技能——它是"做给别人吃"这件事本身的味,任何一顿"有人做给你吃"的饭里天然都有它。旧席时代家家户户的饭桌上都有第九味,它是世界上最普通的味。那个人做得出第九味不特殊——特殊的是它是 Boss 的那个人(全天下做得出第九味的人千千万,只有那个人做的,是它的"在家")。
无味年代第九味消失的真正原因:不是配方失传,是做饭的人没了——人类连席带人被锁进异次元,从此没有人"做给别人吃",世界上就没有"有人在家"了。第九味最普通,也最经不起"拿走"——收进窖里,它就不是"在家"了。
禁令:禁设"那个人是唯一能做出第九味的天才/特殊血脉"——能力特殊化即废题眼;那人的特殊性永远只在关系层,不在能力层。
2.7 露米:身份与伤口【正典】
身份:被"一缕走丢的味"变成的孩子。泉边被阿匀捡到,由它抚养长大。
伤口:
- 她做的菜全世界只有她能做出味,但她自己一口味都尝不到;
- 她走到哪,哪的兽就围着她——被全世界闻,和被全世界看见,是两回事。她从小分不清:它们围着我,是因为我是我,还是因为我"有"?——所以阿匀的那半份砸得极重:阿匀分她菜的时候,还不知道她身上有东西。那是唯一一次,有人对她好,与她的味无关。
- 私欲:她想知道自己吃东西是什么感觉——所以她偷偷观察每一只兽吃她的菜时的表情,想象那是什么味道(渴望与好奇为主,嫉妒低配额)。伤口从被动状态升级为主动欲望:她是全世界唯一能让别人尝到味的人,也是全世界唯一不知道自己做的东西是什么味的人。这为 Good End 埋了引爆点——她第一次尝到咸的那一刻,兑现的是她自己想要的东西,不是世界给她的奖赏。
命名【待裁决】:暂名"露米"。命名候选两个,主笔提名、推荐"添"("它们给她添了一副碗筷,就叫她添"——人类的名字由异兽命名,本身就是被接纳的证明;与阿匀"分东西"天然成对:一个添位子,一个分份量),备选"满"(空席坐满的那一位)。拍板后全项目一次性替换,勿分批。
2.8 开智/未开智与食物链【正典】
"开智/未开智"规则:同一物种中,开智个体拥有语言与社会性——担任小镇的镇民与有名角色;未开智个体是地牢里的野性个体——可喂食、可招募、按野性性格行动。
开智的三层可读信号(不靠图鉴说明,靠一眼可读):
- 器物:开智个体身上永远有一件"生活的东西"(端着的盘、背着的锅、编了一半的绳结);未开智个体身上没有任何人造物(灰色地带的"随身物"正是这条信号的模糊带,是灰色地带的魅力来源);
- 行为:开智个体会做"没有即时收益的动作"(擦桌、添汤、摆筷子——空席维护动作池即此信号的系统化);未开智个体的动作全部是动物性的(吃、睡、警戒、护巢);
- 语言:开智个体有名字、台词走反应池、气泡可用交涉专用图标;未开智个体只有物种名+通用情绪气泡。
铁律:开智即退出食物链——开智异兽上桌吃饭,不再被吃、也不吃别的异兽;食物链只存在于野性层。
第三部分 · 历史、事故与终局
来源:
世界-003、世界-005
3.1 正典时间线【正典】
| 时点 | 事件 | 对玩家揭示时机 |
|---|---|---|
| 远古~百年前 | 旧席文明:养味、调味的文明。"席"为社会最小单位;味散在万物之中(盐在泉、辣在火、鲜在菌) | 残卷/场景渐显 |
| 百年前 | 文明算出味潮大退:味将散逸,散逸的世界将变"死白"。倾全力行封席仪式——将天下之味按九类收进大席封存,人入席守味,等涨潮。这是一场抢救,不是逃亡 | 第一季中段 |
| 仪式当夜 | 封印缺一味(第九味被撕走),故障。人类连席带人被锁进异次元。 留给兽的话是:"在家等我们回来。" | 第一季终局 |
| 其后约十年 | 外界残味渐渐散尽(非一夜消失):先浓郁、再甜……最后连咸都守不住。老兽眼睁睁看着世界变淡 | 各区往事 |
| 无味百年 | 兽的记忆随味散完,"等"从约定退化成姿势、从姿势退化成传说。残味走样,聚成活物——变味怪(敌对怪之源) | 序章即感 |
| 十数年前 | 漏出的第九味在世上漂泊多年,无处落脚(兽不能承)——它自己化成了人:味源只认人形。泉边出现一个婴孩模样的"东西",不哭不闹,不知道自己是谁。阿匀捡到它,分了那半份,受磨刃之罚、被逐出族群——它把她一起带走了:两个被世界剩下的,从此相依为命 | 序章 |
| 其后的年月 | 阿匀把她养大(她吃它分的东西长大——分菜的最后吃,她从小到大吃的都是它先分好、自己吃剩的那份)。她给自己做过无数次饭,什么都没发生——直到第一次把做好的菜喂给另一只兽 | 序章/第一章 |
| 现在 | 露米开始做菜。世界百年来第一次重新有味 | 游戏本体 |
地理锚点【正典】:序章与主据点=露米与阿匀相依为命后落脚的旧餐站小镇(营地)。阿匀被逐后带着她在外漂泊多年,直到来到这座还留着灶台、长桌、巢位的废墟镇子,两人在此落脚。营地不是主角的出生点,是两个无家可归者一起攒出来的家。 此后镇民一点点聚拢,全部小镇日常都发生在这里。
3.2 封席事故【正典】
人类没有抛下兽:大席只有味源者能进,人类进席救味,留话"在家等我们回来"。封印缺第九味→故障→人类连席带人锁进异次元。 他们不是走了,是没回来。兽答应了看家,然后记忆随味散完——"等"从约定退化成姿势,从姿势退化成传说。
第九味怎么收(事故的物理):仪式要求九味齐收、缺一不可(缺一味=故障)。但收第九味的方式与八明味不同:八明味各收其源(泉眼、火、故地——本源锚点);第九味随人走——人入席本身就是收第九味(第九味存在的方式是"有人在家",封它=把在家的人封进席里)。故封席有内在矛盾:要保存"有人在家",方式是让人离开家——第九味是最收不住的一味,进封印的那一刻就在变样。Boss 那一撕是导火索,矛盾本来就在("错在收"的核心证据;封与放之争,第三季主题伏笔)。人类留话"在家等我们回来"——而他们亲手封掉了"在家":这句话的痛处正在于此。
3.3 Boss 正典 · 天生味觉者【正典】
它曾经是有同桌的。
- 它是某位旧料理人的兽——那个时代最亲密的组合:一个做,一个尝。它的天生味觉不是天赋,是那个人一辈子喂出来的。
- 其实任何兽都能被喂出来。 规则一摆在那里:兽都能尝。稀缺的从来不是血统或天赋,是关系——那个人是进大席的味源者,喂了它一辈子、从不间断。设"天才血统"即废本条(天才反派是套路,本作的锋利恰在它是普通兽犯了不可挽回的错);
- 事故后"唯一尝得到"不是器官特权。 无味年代所有兽都没得尝——它是唯一能尝的兽,因为它撕下的第九味就藏在身边,一年年从指缝里渗走:它垄断了最后一缕味。它不是味觉超能力者,是守着最后一份遗产的兽;它越想尝,遗产漏得越快——所以那一小撮残渣,它一百年没舍得吃;
- "天生味觉者"是无味年代的传说称号——当全世界都忘了"尝"是什么,那只还记得的兽,就在传说里成了"天生的"。称号是世人误传,真相是它守住了最后一缕味;
- 那缕味是"漏"走的:事故初是整缕;近百年里一年年从指缝渗走(它想留住那个人味道的行为,物理上就不可能成功);漏走的部分漂泊多年,兽皆不能承,而味源只认人形——十数年前在干泉边落地化人(那一夜干了一百年的咸泉渗出了一点"不一样",与阿匀记忆碎片互锁)。它亲手撕下的那缕味,最后自己走回来,成了审它的那个人。("为何恰好是那夜"不钉死,留叙事余量。)
- 封席那夜,那个人走进席门。它不懂仪式,只懂一件事:那个人做的最后一道菜的味道,还在它舌头上。 它怕那个味道散掉——味一散,那个人就真的没了(兽的记忆以味为锚,它最懂这条规则)。
- 所以它从封印上撕下了第九味。 事故链必须厘清:撕味是故意的(想留下那个人),封印故障才是意外的。它不知道缺一味的封印会故障。等它明白过来,门已经永远关死——它为了留住那个人,亲手把包括那个人在内的所有人,锁死在了门里。
- 为什么是第九味,不是其他八味:①它要留的从来不是"味",是那个人做的最后一道菜的味道——而那个味道就是第九味;②八明味是舌头的,第九味是心上的("有人在家"的感觉)——它要留的那个人,在九味里的位置本来就是第九味,撕它不是九选一,是必然;③它认得它——那个味道还在它舌头上,它循着舌头上的记忆撕下了同一味。它不是撕走了一味,是把"那个人"从封印上拽了下来。(此条同时钉死:席单第九格为何永远是撕角、第九味为何无名无图标。)
- 物理画面:人和味在封印里是两层——人是第九味的宿主,封印给九味各留锁位,即席单九格。封印将合之夜:人在席门里(它拽不着),第九格在封印上(它够得着)。它把那一格撕了下来——人在席里,味被抠走,封印缺一格→故障。只有第九格撕得下来(第九味最收不住,锁位最不牢)。席单第九格的撕角=全作头号物证。
- 封条按味不按人:大席一座、封印一套,全人类共用;第九格封的是"全天下第九味"的总锁位,不是那个人专属。但对它来说,那一格里它只认得那一个人的味:它以为只是留下它的那个人,实际撕走的是全世界的"在家"——它的小心思与它的罪的实际规模之间,隔着整个世界的味道。
- 团队大白话版:把大席想成一个保险柜。人类那晚把全世界的味道分九份装进柜子——第九份"有人在家"只跟着人走,所以人必须自己进去。柜门关上前外面贴九张封条,一张管一味。Boss 站在柜外:人它拽不着,封条就在爪子底下——它认得第九张封条上那个味,把那一张撕了。人在柜里没错,可封条缺一张——柜子故障,连人带柜锁进异次元。一句话:人进了保险柜,狗撕了封条,柜子坏了。
- 无味百年:别的兽在遗忘中被赦免,它不会忘——它尝得到,它记得仪式当夜的每个细节,记得是自己动的手。它是全世界唯一知道自己罪的生命。"仇恨人类"是这层之上的壳:它宁可相信"是人类不配",也不敢面对"是我"。
- 罪与救的不可能:它事后救不了——开门是味源者的仪式级动作,它是兽,天生没资格,而开门的最后条件(第九味)已被它亲手毁掉;它藏不住——兽不能承味,只能眼睁睁看着那缕味一年年渗走;它不敢认——承认故障=向全世界承认"是我撕的",于是它给自己讲了一百年的版本是"人类自己走进去的,他们该"。
- 阻拦开门的三层动机(由表及里):
- 表层(它对自己说的):"人类该封着。"——它赖以活命的谎,讲了一百年,讲成真的了;
- 中层(它不敢看的):它不敢看的,是那个人看它的眼神。 它受得了责备的话,受得了任何惩罚——它受不了那双眼睛变成恨。 它宁可那个人永远在门里、永远以为只是"出了事故",也不要那个人知道"是它"。它拦门拦的不是人类,是那一眼;
- 里层(最深的):它想忘。 只要世界重新有味,它的记忆就永远不会褪色,它就永远活在仪式那夜。只有味死绝,它才能得到别的兽早就得到的赦免。
- 拧巴日常(它的一百年是一百年的精神分裂):
- 它白天拦门——不许任何东西靠近大席的门;
- 它夜里盼门——盼那个人出来陪它,哪怕只有那个人一个出来也行。它知道这个念头背叛了它白天拦门的全部理由,但它夜夜都想;
- 它在门边摆过碗筷。摆了,第二天自己收掉;过几年又摆。全镇没人知道大席门前那副偶尔出现、偶尔消失的碗筷是谁的;
- 每年仪式那夜,它会对门说话,说的是每年都一样的一句【待主笔,建议与"菜凉了"有关】;
- 它试过开门——用兽的方式,试了很多年。门不理它。所以终局她走到门前时,它看她的眼神极其复杂:它拦她,它也在等她;它一百年没做成的事,它恨她能做成,又怕她做不成。 终局演出点:她把门推开一线的那一刻,全场第一个往前迈半步的,是它。
- 露米出现后的升级:她的存在本身就证明门可以开。她每找回一味,就离它的审判日近一步。 它必须阻止她——它告诉自己是阻止人类回来,其实是阻止自己被告发。
- 它漏算的只有一件事:味会自己成人。
黑暗度护栏:它是罪兽不是魔王——所有呈现走"悲情镜像"(它是"唯一尝得到的兽",她是"唯一带着味的人"),禁脸谱化反派台词。
3.4 终局规则 · 归还即开门【正典】
表面悖论——门要九味齐才能开,她却把第九味做菜做薄了,门岂不是永远开不了?答案:旧席文明错就错在"集齐"。 大席的逻辑是收、是藏、是集齐封存;真正的开门条件从来是**"九味都在世界里"——不是在窖里。当她把第九味最后一口也喂给了世界,第九味就归位了**(在千万只兽的舌头上、在每口灶里、在整个世界里)——门开了。她耗尽自己的那一刻,就是钥匙铸成的那一刻。 味不是拿来存的,是拿来分的——封与放之争(第三季主题)的答案,在第一季结尾就已埋下。
3.5 终局(第一季终)【正典】
九味归齐→开门一刻→它现身拦截→决战。它一次次逼近,一次次闻到她菜里那个它守了一百年的味道——她身上带的,是它的那个人留下的味道;它才是全场唯一知道她在做什么的人。 战败后它什么都不说(防解说会):它留下的那一小撮第九味残渣,是那个人做给它的最后一道菜——它一百年没舍得吃,因为吃掉,就真的没有了。 它倒下后露米才发现:它这一百年也在等门开,它封门的方法和开门的钥匙,是同一把。(第二季带着"它的遗产"进大席。)
结局余味:味归位、记忆回流,全镇哭着想起来——只有它,终于可以开始忘了。但玩家会知道,它大概会选择不。
3.6 三季结构与 Good End【正典,产品形态待裁决】
- 第一季(本作):收齐八味。终局:开门一刻→Boss 现身→决战→真相→门开一线,收季;
- 第二季:进大席,救人类。席内的逻辑是"味要封存到涨潮",她的逻辑是"味该回到世界里"——两代养味人的路线之争,旧席文明从背景板变成对手戏;
- 第三季:涨潮将至。封,还是放——她交出她的答案(与她的身世谜底、第九味耗尽的引爆,一起)。
Good End 正典场景(归属 IP 终局):第九味耗尽后,她成了普通人。某个最平常的日子,阿匀做了两份一样大的菜——它学了一辈子分菜,这是她第一次吃"别人做给她的饭"。她吃了一口,愣住了。咸的。 她这辈子第一次尝到味道,是咸的——是阿匀做的。呼应归宿章"第二道刻痕":刃背上刻第二道的那晚,桌上那两份菜,是她人生第一口有味道的饭。味成了她来世界一趟;味散了,她真正变成了人。神通耗尽,凡人终成。(前提是第九味耗尽,属第三季/IP 终局,不在第一季交付;第二、三季是否启动视第一部反响与公司意愿再定。)
3.7 谜底政策与叙事边界【正典】
谜底政策:旧裁决"人为什么消失=永久不可证实层"已废止,改为**"内部有正典答案,分季揭示"(IP 化需要)。正典答案写死于本册(即 3.1~3.6);对玩家的交付必须挤牙膏式**:序章只给"无味世界+她的菜有味"两件事,认知链三层递进+残卷挤牙膏。
第九味永不直给——全游戏永远没有一个图标、一个道具栏格子。四种呈现媒介:
- 席单上的撕角(物):席单拼到后期,九个格里前八个都有符号,第九格是撕掉的——不是空白,是撕痕。这一格不是没写,是被人撕走了(Boss 的物证级罪证,一字不用写);
- 金色的锅气(画面):全世界只有她做的菜冒热气——她菜上的热气是暖金色的,且微微弯向靠近的兽,像热气自己想去蹭它们;
- 收工铃的共鸣(声音):第九味靠近旧席机关/味窖时,收工铃会轻轻自己响半声——全书唯一铃"响一半"处。灼热岩窟那段"铃没响"的残卷,做成第九味靠近时"终于响了半声":百年哑铃回应她;
- 无名无符(文本):八味是舌头的,第九味不叫味——它是**"有人在家"的感觉**。兽们形容不出来,只会说"像小时候"。
主线认知链(三层递进):
- 阿匀的记忆碎片(点火):捡到她那晚,干了一百年的咸泉渗出了一点"不一样"——只一夜。阿匀不知那叫咸(此代兽出生即无味),但它记了很多年。直到多年后她第一次把做好的菜喂给它(同席触发),那口菜冒出了金色的锅气——阿匀才把两件事对上:"那晚是这个东西。" 那半份的传承在此闭环:小时候它分给她,长大后她第一次做出的有味的菜喂给它——百年来世界第一口味,给的是它。主线的第一条线索长在阿匀身上。
- 古籍《席单》残页(地图):修灶、收残卷过程中拼出的清单——九个味、九座窖的记号;最后一页画着一扇门。九味不是收集目标,是九把钥匙;大席不是传说,是门。 席单残页直接藏于既有残卷系统,零新系统;
- 老兽的味觉记忆(导航):每座窖的位置与开法,席单只有记号——细节在当年目击者的舌头里(阿候之于鲜、石盐之于咸、熄熄之于辣)。每区主线=找到味觉目击者,帮它把记忆里的味道做出来,记忆会指路。
3.8 传闻中的人【正典】
镇上有一句传闻,没人知道从哪儿来的:
"听说,第一张长桌的摆法,是个人教的。"
说这话的时候没有人在讲故事——是有人摆桌子摆歪了,旁边的会顺口说一句"听说这不是这么摆的"。传闻在这个世界是一句纠正,不是一段历史。这条传闻永远不会被证实。
三条硬纪律(写作与排产同时适用):
- 不证实:全游戏不存在任何确认或否认这句传闻的文本、道具、残卷或演出。旧席残卷讲的是"某位旧料理人的一顿饭",从不回答"第一张长桌是谁教的"——两条线永不相交;
- 不现身:不设任何角色、幻影、回声、留言作为"那个人"。世界里会说话的人类只有第一主角,一个不多;
- 不超过 3 处提及:全首发内容提及上限 3 次,且必须是镇民顺口的一句纠正,不得是任务、线索、收集品或提示。已分配的三处:功能镇民日常池 1 条(摆桌/摆碗时的顺口话);公告板传闻位 1 条;评审/餐会系统反应池 1 条(有人摆错席位时的一句嘴)。
它的作用:本作的底座是"人类已消失",而空席在等的是一个人类。如果这个世界对"曾经有人"完全没有说法,玩家会追问;如果给了说法,"唯一人类"的铁律就被稀释。传闻是这两者之间唯一的解——世界记得有个人,但世界记不清了。
一句话给写作组:这句传闻不是留给玩家去查的,是留给玩家自己去信的。
第四部分 · 文明、地理与旧席遗物
来源:
世界-004
4.1 九味区域结构【正典】
每区=一味本源+一座储味窖+一段"这个味消失那天"的往事。
每找回一味的标配演出:该区颜色/音乐/居民精神整体回暖一档+一只老兽尝到味道的瞬间(全区情感落点,镜头先给脸再给景)。
| 区 | 本源味 | 找回前的世界 | 找回后 |
|---|---|---|---|
| 咸泉湿地 | 咸 | 水是无味的咸壳,泉是白的 | 全区第一次"有滋味",居民发现泉原来一直是咸的 |
| 灼热岩窟 | 辣 | 火还在,烧出来是白火——有热无辣。岩窟兽的暴躁=吃了百年白火的躁 | 火第一次"够味" |
| 静菌廊 | 鲜 | 最惨一区——鲜是最安静的味,死得最无声,廊里连变味的都少,白得最干净,空得最彻底 | (全区情感总落点,见阿候线) |
IP 结构:后续区一味一区,"一季一味"天然成立。
4.2 第一季中段里程碑 · 第一席开席【正典】
三味归位阶段,镇子从开局只有露米与阿匀,到居民聚拢、第一次坐满一桌吃饭——阿候把端了一百年的那份菜放下。但阿候那张桌上永远多一副碗筷:不解释、不给任务、不弹提示。它与 Boss 门边摆了又收的碗筷互为镜像——全作两副空碗筷,一副在镇上等人回来,一副在门边等人出来,摆碗筷的两个存在互为敌人。 该里程碑不绑定任何发行版本(公开 EA 与否只影响它出现在哪个版本)。
4.3 两个时代的建筑【已批准裁决】
美术首批概念图的几何图腾语言(三角碑/同心圆环/放射齿轮/骨爪残件)全盘采纳,定位为旧席文明遗迹层。世界因此有了两层一眼可分的建筑语言:
- 旧席层(人类时代):几何、规整、精密对称——三角碑是"席纹碑",圆环是碗与灶眼的图腾化,齿轮是灶台机关术(与旧料理人"掌控火水汽雷"的厨道同源)。这一层异兽复制不了,它是"人曾经在"的物证;
- 重建层(现在时):有机、歪斜、手作感——异兽照着记忆里的样子围着桌子重新盖,盖不直,但桌一定是平的。歪的房顶压在笔直的旧席基座上——这个叠层就是世界观核心张力的场景化:笔直的是"人曾经在",歪斜的是"异兽在等"。
个案调整(唯一条):概念图中的碎显示屏类现代电子元素软化为同构替代——碎裂的黑色"墨石席面"或观测窗,几何语言保留,电子科技感拿掉。齿轮与机械骨爪保留:齿轮归灶台机关术,骨爪可读作旧席的传菜机关残件。
排产接口:旧席几何图腾=全游戏通用环境母题族系,各生态区只换材质与风化方式(湿地=青苔蚀环/岩窟=烧熔三角/菌廊=菌膜包碑)。
4.4 旧席四艺与「魔法」的读法【已批准裁决】
旧料理人的超常之力定名旧席四艺:火候(火)/汤(水,永不技能化,只能用手做)/汽(熏蒸,蒸汽遮蔽与蒸汽机关之源)/引雷点灶(雷,"旧餐站的灶不是劈柴点的")。卡牌残页=失传的菜谱,不是法术列表。
「魔法」三层读法(统一口径):旧席的东西,玩家看是厨艺,异兽看是魔法,画面看是几何图腾——三层读法一层都不能拆穿。异兽口中的"魔法"属民间演绎,与「传闻中的人」同一语法:镇民可以说"听说旧料理人会魔法",永不证实、不写正史。系统层无法力、无咒语、无法师;禁"分子料理"类现代科技语汇。
第五部分 · 首发生态区(三个)
来源:
内容-区域-001/002/003
5.1 生态区一 · 咸泉湿地【已批准】
一句话氛围:这里的水是咸的,能喝的那几眼泉,各自都有主。
地形状态亲和:主推湿+毒(扩散),兼含湿本身的减速。玩法读法:这片地的水是资源也是武器。泉眼周围是干净的湿地形(减速,可导电),泉眼之外的死水带毒——毒+湿=扩散,毒会顺着水漫。玩家的核心判断是"我要不要把这摊水搅浑":搅浑了打得开,但这一片的居民会记得。第二状态位(湿+雷导电)留给卡牌轴,本区不主推,避免与第三区抢导电玩法。
代表风味:【咸】为主,【酸】为副。咸来自泉,酸来自泉边的腌渍——这里的异兽不做新鲜的菜,它们把东西存起来。产出食材倾向:咸水、盐块、腌渍类、酸果、水生根茎。 风味即气质:一个把食物存起来的族群,性格里天然带着"这是我的"。本区角色的护食性由此而来,不用另编理由。
生态事件招牌变体:
- 资源带(招牌)· 争泉——一眼干净泉,你可以少采(水位保住,泉主记你一次好)/过量采(灌满货舱,泉见底,居民转警戒)/让宠物处理/忽略。这是本区的定义性选择:你和这里的居民抢的是同一口水。
- 巢穴变体 · 泥窝——巢在水下,破坏要先把水放掉;投喂可以,但你得把碗放到水面上,让它自己浮过来;
- 牧群变体 · 趟泥的群——惊动它们会把整片水搅浑(干净湿地形变毒扩散地形,风险与收益同向放大);
- 毒潮变体 · 回潮——潮水退了又回来,净化只能保一段时间。
Boss 气质一句话(不设计机制,只给气质):堵在最后一眼活泉上的东西,它不饿,它就是不让你喝。
常住角色:石盐(湿地大鳄·守誓)、半勺(捣蛋·贪吃)、朵朵(乐天·恋群)。
旧料理人位:"腌泉的那位"——咸泉的腌法是人类教的。石盐的旧汤勺属于这一位。
5.2 生态区二 · 灼热岩窟【已批准】
一句话氛围:火从没停过,所以这里的人说话都得喊。
地形状态亲和:主推火,组合位吃湿+火=蒸汽遮蔽与火+毒=爆燃。玩法读法:本区玩家自带的湿源(汤料理)第一次变成战术核心资源——泼一摊水,你得到的不是减速,是一片让敌我都看不清的蒸汽。这是三区里唯一鼓励"降低自己命中"的地方,也是本区的记忆点。本区的火不是玩家点的,是本来就在烧的——玩家的操作是加什么进去。
代表风味:【辣】为主,【浓郁】为副。这里的食材离火太近,味道全是冲的。产出倾向:焦香块茎、烟熏、辣根、矿盐、灰烬里烤出来的东西。 风味即气质:吃辣的族群嗓门大、脾气短、忘得快——吵完一架照样一起吃饭。本区是三区里最"闹"的一区,也是诙谐配比的主要来源地(不让全书发闷)。
生态事件招牌变体:
- 毒潮(招牌,本区读作火潮)· 过火——一带地面正在烧过去。硬闯(吃灼烧,最快)/净化(浇灭一条通路,慢但安全)/绕行/带对应宠物。招牌感来自它每次的形状都不一样——火按地形走,不按房间走;
- 巢穴变体 · 炉膛巢——巢就搭在热源上。破坏=把火弄灭,这片区域凉下来(后续遭遇密度降,但稀有掉落也降);投喂=它吃完会往火里添一块,火更旺;
- 牧群变体 · 赶热的群——它们跟着热源走,安抚以后可以引着它们走,用群体当推土机;
- 资源带变体 · 烫手的矿——采得越多,身上带的热越高。
Boss 气质一句话:它就是这地方一直没灭的那个原因,你打它等于捅炉子。
常住角色:熄熄(愧疚·胆小·创伤)、麻婆婆(灰色地带反差)、阿炝(傲娇·暴躁)。
旧料理人位:"看火的那位"——岩窟的火不是自然火,是有人点的,而且有人一直在看着它。这一位的图纸落成时,收工铃响一声。
5.3 生态区三 · 静菌廊【已批准】
一句话氛围:一条太安静的地下长廊,菌子把塌掉的地方补上了,安静得像有人刚走。
设区理由:第三区承担全书的世界观落点:这里是空席意象的原产地。廊不是天然地貌,是旧餐站的走廊——运菜的那条。塌了以后菌子长满,把桌椅、门框、碗架全包起来了,形状还在。玩家在这里第一次看见"从桌子长出来的房子"是什么意思。风味与前两区拉开的方式:前两区是"有人守着""有人吵着",第三区是没人。它靠空来制造压力,不靠威胁。
地形状态亲和:主推湿(菌子渗出的水,全区底噪级的湿地形),弱毒位(个别菌带)。玩法读法:本区是导电区(湿=导电介质),三区里唯一让雷系卡牌轴吃满的地方,湿是环境自带的,不用玩家自己泼。与咸泉湿地的区分很清楚:咸泉的湿要玩家去争(泉有主),静菌廊的湿到处都是(没人管)。毒位克制在"个别菌带",不与咸泉的毒扩散抢戏。
代表风味:【鲜】为主,【清淡】为副。菌子的鲜,和放久了淡下来的味道。产出倾向:各类菌、清水、发过的东西、廊底腐叶里长的根。 风味即气质:这一区的居民都不响。鲜是最含蓄的味道——不抢,得静下来才尝得出。阿候的【清淡】与漏斗蜗牛的【菌】在这里同源,这是把两只最安静的角色放在同一区的真正理由。
生态事件招牌变体:
- 巢穴(招牌)· 碗架里的巢——巢搭在旧餐站留下的器物里(碗架、倒着的锅、桌肚)。本区多一层读法:你破坏的不只是巢,是那件旧东西。 破坏拿材料,但那个位置以后不会再有巢;保护则可能在巢底翻出旧席残卷的线索;
- 资源带变体 · 成片的菌——采得多会踩灭一片菌毯,那一段廊就暗下来(本区照明来自菌,可读性即刻反馈);
- 牧群变体 · 贴壁走的群——蜗牛类群体沿墙移动,安抚后会带你走一条它们常走的窄缝(首局漏斗蜗牛"走一条玩家走不了的窄缝"在本区是常态景观——玩家第一局学的东西在这里被印证);
- 毒潮变体 · 闷气——廊里空气不流通,持续弱毒,净化=把某处通风口打开。
Boss 气质一句话:它把整条廊当自己的壳,你走进来那一刻就已经在它里面了。
常住角色:阿候(老者·流浪·等待)、漏斗蜗牛(温柔教学)、转锅(流浪·神秘,常客池,不占栖息地槽)。
旧料理人位:"传菜的那位跟的那位"——阿候端了一百年的那份菜,是给这一位的。本区的残卷是全书情感总落点:图纸落成时,你听见的那句话,是那顿饭里他对阿候说的。阿候听不懂人类的字,但他记得那句话的语气。
第六部分 · 角色设定
来源:
内容-角色-001~011、内容-关系-001、世界-002、系统-009、提案-001(评审中标注)
6.0 阵容总览
- 主角:露米(唯一人类,暂名,命名待拍板)。
- 核心搭档:阿匀(叙事双核心、机制单主角、全程搭档)。
- 首发有名角色 9 位:阿候、石盐、阿炝、半勺、朵朵、熄熄、麻婆婆、转锅(常客池)、漏斗蜗牛(首局教学样板)。
- 第 10 位 · 老瓮:已降级处置,不占阵容位(见 6.11)。
- 性格六档覆盖:流浪(阿候、转锅)/暴躁(石盐、阿炝)/贪吃(半勺)/恋群(朵朵、漏斗蜗牛)/胆小(熄熄)/守护(麻婆婆)。
- 人称纪律:全书异兽一律用"它";"她"只属于露米。
6.1 主角 · 露米【正典】
露米无独立角色卡,其角色事实由世界正典直接承载(
世界-002§5),此处汇总。
- 身份:漏出的第九味化人,全世界最后一个天生带味的人;泉边被阿匀捡到并养大。详细身份物理与伤口见第二部分 2.1/2.7。
- 机制边界:玩家始终操控露米;点味/递菜/归位必经露米(点味权唯一);自吃=纯物性,吞咽才算同席。
- 私欲:偷偷观察每一只兽吃她的菜时的表情——她是全世界唯一能让别人尝到味的人,也是全世界唯一不知道自己做的东西是什么味的人。
- 动作美术:现阶段执行
美术-006+美术-006A的"母规范+美术探索简报"双层工作法。
6.2 核心搭档 · 阿匀【已批准执行摘要,重写提案评审中】
本节只汇总已生效、可直接生产的阿匀事实(
内容-角色-001执行卡)。完整角色线重写稿(提案-001)仍评审中,不得因"已经写得很完整"而自动视为正典。
现行有效资产:
- 身份:开智异兽,不是人类;与露米构成叙事双核心;当前机制为单主角,玩家始终操控露米;阿匀是全程搭档,从序章起在场,当前阶段不可操控、不可切换。
- 族群:分食者一族。角色天性:露米掌勺,阿匀执刃。
- 羁绊性质:同桌,口语可读作"搭伙的"。初始信物标签:「我多给了半份」(仅展示,不计入关系阶段门槛)。
- 师承动词:分刃,守护类、零直接伤害。
- 住所读法:无独立巢——因为它已经在家。
- 它不走普通保底遭遇,不适用"喂满后是否跟走"的结算表。
- 前史锚点(正典,见第三部分时间线):捡到她那晚干了一百年的咸泉渗出"不一样";它分了那半份、受磨刃之罚、被逐出族群,把她一起带走;分菜的最后吃,她从小吃的是它先分好、自己吃剩的那份。
当前冷冻、不得实装的资产【冷冻】:阿匀可操控战斗线;单人开局二选一与两条完整主角线;"匀"作为第二套玩家可管理战斗资源(当前只保留为其 AI 的可见节奏特征);「我让它磨掉了那道」不可修复负面标签及其产生路径;常驻掌勺/执刃换岗系统;联机身份演出、双人归属规则、双人剧情。
写作不埋雷:当前文案既不能写"阿匀永远不可能成为玩家角色",也不能提前为未来可操控线预付内容。只写现在真实发生的关系:它一直在露米身边,它不是另一个玩家角色。
评审中事项:提案-001(阿匀角色线重写 v1.2)含"空手艺"正典咬合修补提案(分食者一族传了一百年一套空的手艺,解释"兽不做饭,阿匀哪来的手艺教她")——是否转正、是否进入正式角色史/正典层【待裁决】。
6.3 角色卡 1 · 阿候【已批准】
- 名字:候,是等的意思。玩家只需要知道这一层——"它叫阿候,因为它还在候。"
- 物种方向【美术待定】:气质关键词高、慢、端着、稳。走路端着东西不会晃;比你高,但从不俯视你;让人不敢催它。
- 性格档:流浪。它一百年没停过——餐站没了,它就一直在走,端着那份菜找那个客人。(喂满按流浪档结算:同行至下一生态层边界大概率离队,不停步、不回头、留下线索。)
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度低。但有一层心理门槛——它不躲不迎,站在原地看你,玩家犹豫的不是"能不能喂",是"敢不敢喂"。首次投喂的惊喜点:它收下了,却不吃。
- 偏好风味:偏好【清淡】——它这辈子只吃过客人剩下的最后一口——剩到最后的,味道都淡了。 厌恶【浓郁】:浓郁的菜当年只端给贵客,它一闻就回到那一天。
- 小传:旧餐站里它不是厨子,是传菜的。它记得每道菜端给了谁,但它自己从没吃过一道完整的菜。人类消失那天,它端着一份菜走进厅里,厅里没人了——那份菜它端了一百年。
- 四章弧钩子:相遇——死路尽头,它端着一份早就凉透的菜站着;你把手里的菜放地上,它先看菜,再看你,然后把自己那份也放下了。小镇——它进镇第一件事不是找住处,是把餐站所有桌子擦一遍,从最里面那张开始擦。过去——它要回静菌廊"把最后一趟送完",它记路,但它不肯一个人走。羁绊——它把端了一百年的那份菜放在你面前,然后问你一句话——"你坐哪儿?"
- 觉醒(护主通道):触发窗=玩家 HP 跌破 20%/倒地。触发画面:"它把菜放下了。" 气质变化:从"端着"变成"空手",从慢变成能挡在你前面——卸下、直起腰、第一次占地方。平和通道:它把那份菜倒了,然后重新做了一份,热的。
- 师承动词:穿行,命名「穿堂」。它一辈子端着满盘穿过人和桌椅,从没撒过一次——教你"端着东西过去而不碰到任何东西"(短暂穿过敌群与危险地形不触发,非直接伤害型)。温习料理:一道清汤,不可速递。
- 栖息:廊位(静菌廊主题巢型)。它不肯占里边,选靠边靠门的位置,"随时能出去送菜"。初期主动维持"巢待建"状态——它还不觉得自己该有个家。
- 区域/登场:静菌廊;第二生态层第 8~10 段。
- 残卷接口(启用):唯一的活体索引。 图纸告诉你"谁在这里做过饭",阿候告诉你"那顿饭是给谁的"。它不知道那个人的名字(异兽读不懂人类的字),但它记得那个人的口味。静菌廊图纸集齐落成时,若阿候已入镇,它在旁边闻一下,说出那个人爱吃什么。
- 记忆点:端了一百年菜的老兽,你倒下时它第一次把盘子放下了。
6.4 角色卡 2 · 石盐【已批准】
- 名字:谐音誓言。也是实话——外头看是块石头,啃一口才知道是咸的。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词沉、宽、趴着不动、凶相、慢热。趴久了像块长了泥的石头,动起来才知道那是活的。
- 性格档:暴躁(傲娇底色)。嘴上凶,动作诚实。(战斗内喂满=本场停战;厌恶命中=进度倒退并转敌对。)
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度高。轮廓凶,入场动作是"盯着你,不动",一眼会被读成纯敌对。首次投喂的惊喜反馈:它愣一下,不凶了,但也不跟——让路。 让路是它的第一份交付。
- 偏好风味:偏好【咸】(尤其咸汤、腌货);厌恶【甜】。偏好即传记:它认咸,因为老族长拿一块腌肉哄过它,那是它记事起的第一口。 那口味道它守了一辈子,却始终没问过老族长是跟谁学的。厌【甜】的来历:族里分东西,甜的先给小的,它排在后头,一次没轮到过——所以它一辈子都觉得甜是别人的东西。
- 四章弧钩子:相遇——湿地唯一的独木桥被它堵着;你把咸汤搁桥头,退开;它盯了很久,让开了;你走远回头——它正把那只碗舔得干干净净。小镇——它搬进来不进厨房,蹲门口说"我就看看";灶台边从此每天少一碟咸菜,第二天那碟子洗得干干净净出现在它巢门口。过去——泉眼早干了,泥里埋着一只旧汤勺,舀起来还是那个味;它蹲在干泉边,第一次没凶。羁绊——你把最后一份咸肉放在泉边;它埋头吃完,把那只旧汤勺推到你面前——"泉没了。这个你拿着。"
- 觉醒(护主通道):触发窗=玩家倒地。触发画面:它把你整个压到身子底下,第一次让人待在它后面。 气质变化:凶相收敛成沉静,从"吓人的壳"变成"能挡的墙"。平和通道:在它巢边那口小咸水池旁,它把水舀给你喝一口。
- 师承动词:净化,命名「下盐」。它用泉盐把毒水中和成能趟的水;玩家学到弱化版(净化一小片毒地形,非直接伤害型)。温习:一份【咸】料理,不可速递。
- 栖息:湿地巢(咸泉边的泥窝)。巢边一口小咸水池,水是它一罐罐从老家背来的——搬家可以,味道不行。
- 区域/登场:咸泉湿地;第一生态层第 2~5 段。
- 残卷接口(启用):那只旧汤勺属于咸泉湿地的旧料理人「腌泉的那位」——咸泉的腌法是人教的;老族长守的从来不只是泉,是那口锅的传人留下的灶。该位图纸落成时残卷可发生在它巢边:它听不懂,会安静蹲着听完,然后把汤勺擦一遍。
- 记忆点:它守的不是泉,是一句没说完的誓。
6.5 角色卡 3 · 阿炝【已批准】
与石盐的差异化(必须分开):两只都是暴躁×傲娇。石盐的傲娇朝内——嘴硬是因为有句话没说出口,情感重心在过去,动作是守、是挡、是不让你过;阿炝的傲娇朝外——嘴硬是因为它一刻不停在评价你,情感重心在当下,动作是挑刺、是跟着、是抢过锅铲。一句话对照:石盐不说话,阿炝话太多。
- 名字:炝,是热油下锅那一声。它说话就是那个声——响、快、呲一下就完。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词瘦、快、扬着下巴、坐不住、爪子闲不下来。永远在动一点什么东西。
- 性格档:暴躁(傲娇底色)。(战斗内喂满=本场停战;厌恶命中转敌对——但它转敌对的方式是站远处骂,不是扑上来。)
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度低。它一眼就看得出能喂——因为它主动凑过来嫌你手上那份。真正的门槛不是敢不敢喂,是你受不受得了它一边吃一边点评。
- 偏好风味:偏好【辣】【浓郁】;厌恶【清淡】。偏好即传记:它嫌你的菜淡,因为它小时候只吃得到最后一勺——锅底那一勺,什么都沉在那儿,最重、最咸、最辣。 那才是它认的"够味"。它嫌东西的毛病也是从那儿来的:锅底那一勺永远没有第二勺,所以它学会了先挑毛病,免得盼。
- 四章弧钩子:相遇——你在岩窟生火做饭,有个东西蹲在三步外看;你递过去,它闻一下:"这就完了?"吃完,舔碗,"明天火大点。"然后跟着你走了半层,一路挑毛病。小镇——它每天蹲你灶台边看你做菜,嘴不停;你哪天没做,它比谁都早到——说的是"你今天不做啊",不是"我想吃"。过去——它带你去看它族里那口锅;锅太大,底太厚;"排队排到我,就剩底下这一勺。"它顿了顿,"我从来没嫌过。"羁绊——你做一锅,只盛第一勺给它;它端着看了很久——"这勺不对。"然后一口没剩。
- 觉醒(护主通道):触发窗=玩家倒地。触发画面:它第一次没开口说话。(全角色唯一"以沉默为峰值"的觉醒画面——它的定义是话多。)气质变化:从呲声变成火头——站定、压低、火从爪底起。平和通道:它在你灶台边把锅铲抢过去,第一次自己做了一锅,然后不让你吃第一勺——它自己尝,"淡。"再放一次盐。
- 师承动词:诱导,命名「吊味」。它会把味道往一个方向吊,把该来的引过来、该散的赶开;玩家学到弱化版(短时间把附近异兽的注意力吸到一个落点,非直接伤害)。温习:一份【辣】料理,不可速递。
- 栖息:岩窟巢。巢就贴着灶台方向那面墙——它嫌热,但住得离火最近。
- 区域/登场:灼热岩窟;第二生态层第 7~11 段。
- 残卷接口:不启用(残卷线索集中在阿候/石盐/熄熄三位,避免线索通胀)。
- 记忆点:它嫌你菜淡,嫌了一路,碗底舔得最干净。
6.6 角色卡 4 · 半勺【已批准】
- 名字:它拿东西从来只拿半勺——它自己觉得这叫讲究。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词小、手快、圆眼、会装没事、藏东西。看起来一点都不心虚。
- 性格档:贪吃。(喂满按贪吃档:吃撑睡着或直接跟你走,跟走概率随偏好命中上升。)
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度低。它的特别之处不在难度,在你喂它的时候它也在偷你——首次投喂成功的同时,货舱少一样东西。这是它的自我介绍。
- 偏好风味:偏好【甜】【鲜】;厌恶【苦】。偏好即传记:它爱甜,因为甜的东西族里从来不用抢——小的先拿。它是最小的那个,一直是。 它偷东西的毛病也是从那儿来的:没人跟它抢,它就自己找点刺激。它偷完会还——它不觉得这是偷,它觉得这是"先拿去玩一下"。
- 四章弧钩子:相遇——你放下料理的时候还剩三份,它吃完你的料理,你手上剩两份;它坐在那儿舔手,看着你,一点都不心虚。小镇——镇上开始丢东西:石盐门口那碟腌菜、麻婆婆锅边的勺、空碗里的那份——全在半勺巢里码得整整齐齐,一样没吃。它偷的不是吃的,是"被人找"。 过去——它族里散得早,散的时候没人来找它;它在原地等了很久,等到不确定自己是不是被落下的那个。羁绊——你做一份甜的,放在桌上,然后走开,不看着;回来时东西没了,桌上留着它那半勺。它第一次留下东西,不是拿走东西。
- 觉醒(平和通道为主):它的戏剧性不在危机,在被找到。羁绊达标+信物料理【甜】交付后,在其住所触发:它把偷来的东西一件件摆出来,等你一件件拿回去——每拿走一件它就往你身边挪一点。 护主通道备选(玩家倒地):它把藏了整局的那半份东西塞给你——它藏的原来是给你留的那份。气质变化:从藏变成给——手张开、不再往后藏、第一次站在明处。
- 师承动词:搜集,命名「顺手」。它路过就能捎走点什么;玩家学到弱化版(经过资源点自动捎带少量材料,非直接伤害)。温习:一份【甜】料理,不可速递。
- 栖息:湿地巢。巢里东西码得整整齐齐,全不是它的。
- 区域/登场:咸泉湿地;第一生态层第 3~6 段。
- 残卷接口:不启用(但它巢里那堆东西是残卷图纸线索的一个可选出现位——玩家的图纸如果丢了,多半在它那儿;复用既有图纸掉落容器,不新增系统)。
- 记忆点:它偷你的东西,第二天都会摆回你桌上。
6.7 角色卡 5 · 朵朵【已批准】
- 名字:它自己起的,因为它觉得好听。它给镇上每个人都起了名字,没一个对的。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词轻、蹦、话音上扬、凑得近、不看气氛。走在最前面,还老回头。
- 性格档:恋群。(喂满按恋群档:跟走,但局内遇同族时 30% 掷判定离队。)它的离队演出有专属读法:它跑开之前会朝你摆一下爪子——它以为你也一起去。
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度最低(全阵容最好喂的一只)。它不需要你喂——你放下料理它就当你请它了。它的门槛是反过来的:你很难摆脱它。
- 偏好风味:偏好【甜】【清淡】;厌恶【辣】。偏好即传记:它爱甜,是因为它族里吃饭一定是一大群一起吃,甜的那道永远最后上、最后抢——它记住的不是甜,是那一刻所有人都在。 所以它到现在都不肯一个人吃东西。厌【辣】的来处:咸泉湿地挨着灼热岩窟,风向不对的时候那边的辛香会飘过整片水面——它族里散伙那天就是那个味道。 风一变它就吃不下,它只说"今天风里有味儿"。(与半勺同为爱甜:一个怕苦,一个怕风向。)
- 四章弧钩子:相遇——你还在想要不要打,它已经凑过来了;你放下料理,它没吃,先转一圈看有没有别人,然后一边吃一边跟你说话——它说了一路,你一句没听懂。小镇——它给每张桌子的空位摆一双筷子,摆得歪歪的,然后自己坐旁边;它不知道那个位置是给谁的,它以为是给"还没来的人"的。 这个误会全镇没人纠正。过去——它带你去它族里吃饭的那片水边;它一路上很兴奋,到了才发现没人了;它先愣了一下,然后说"那我们两个也算一桌"。羁绊——你为它做一桌——不是一份,是一桌,摆满;它坐下来,一句话没说,吃了很久。全书唯一一次朵朵不说话。
- 觉醒(护主通道):触发窗=玩家倒地。触发画面:它第一次没有回头看有没有别人,它只看你。 气质变化:从蹦变成扑——收住、盯住、第一次只认一个人。平和通道:在它住所,它给空位摆好筷子,然后把你按到那个位置上坐——它终于知道那个位置是给谁的了。
- 师承动词:安抚,命名「招呼」。它跟谁都能聊上,牧群也一样;玩家学到弱化版(短时间安抚一小群中立生物,非直接伤害)。温习:一份【甜】料理,不可速递。
- 栖息:湿地巢。它的巢是全镇最挤的,因为它老请别人来坐,虽然基本没人来。
- 区域/登场:咸泉湿地;第一生态层第 2~6 段。
- 残卷接口:不启用。
- 记忆点:它以为全世界都坐它这一桌。
6.8 角色卡 6 · 熄熄【已批准】
- 名字:别人叫它这个是因为它总在灭火。它自己知道不是——是它没看住那一次,才落下这毛病。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词缩、低、贴着地走、随时准备退、比看起来结实。退得快,但每次都退在你前面。
- 性格档:胆小。(喂满按胆小档:离开战场,留下线索。)它的离开有专属读法:它走之前会把火苗踩一下。它不是逃,它是收拾完了再走。
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度低。它躲你,不凶你。门槛在你得站着不动够久——它才敢过来。首次投喂的惊喜点:它吃完,把碗往你那边推了一点,然后退回去。
- 偏好风味:偏好【清淡】【汤】(尤其温的、不烫的);厌恶【辣】。偏好即传记:它只吃温的。它族里出事那天,它端的东西太烫,手一松。 从那天起它碰不了烫的东西,也不肯再端任何东西。厌【辣】:辣是它老家的味道,也是那天的味道,它闻到就退。它生在岩窟,怕火,也没走。 它守在这儿,是因为那把火是它的。
- 四章弧钩子:相遇——一段路正在烧过去,火头前面有个东西在扑;它扑不灭,还在扑;你把汤放地上,它停了,看你一眼,又回去扑。小镇——镇上从此没有一次走水;它每天最后一个睡,绕着所有灶台走一圈,把火压小;没人拜托过它。 过去——它带你去那口烧过的洞;它站在洞口不进去:"那天我端着一锅走过这儿。"它说,"就这儿。"羁绊——你做一锅温的,放在洞口,让它端;它抖了很久;端起来了,没洒。它第一次没洒。
- 觉醒(护主通道):触发窗=玩家倒地。触发画面:它这次没退——它站在你前面,把火全接了。 气质变化:从缩变成拦——抬头、张开、火在它身上过不去。平和通道:在它住所,它自己点了一把小火,然后坐在旁边,没灭它。
- 师承动词:净化,命名「压火」。它压得住火,压过一辈子;玩家学到弱化版(熄灭一小片火地形,非直接伤害)。与石盐的净化差异:石盐是【下盐】(对毒),熄熄是【压火】(对火)——同类动词不同对象。温习:一份【清淡】料理,不可速递。
- 栖息:岩窟巢。巢里没有火——全镇唯一一间不生火的屋子,它自己也冷,它不说。
- 区域/登场:灼热岩窟;第二生态层第 7~11 段。
- 残卷接口(启用):灼热岩窟的旧料理人是「看火的那位」——那把火本来是有人看着的。熄熄接的班,是从那个人手里接的;它不知道那个人去哪了,只知道**"那天他没来,我替他看的,我没看住。"** 该位图纸落成时,收工铃响一声,熄熄会在场听完,然后去把所有灶台的火压小一遍。
- 记忆点:它怕火,可它生在岩窟——而且那把火是它没看住的。
6.9 角色卡 7 · 麻婆婆【已批准】
- 名字:麻是它汤里那味,婆婆是镇上小的们叫的。它没纠正过。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词大、棱角、压场、动作却很轻、手上永远有活。全阵容最像 Boss 的轮廓,配全阵容最慢最稳的动作——反差全在这一层,不在配色上。
- 性格档:守护。(喂满按守护档:原地驻守当前房间至玩家离开该层,视为临时哨位。)它的驻守在设定上的读法:它不是守房间,它是守着那锅还没熬好的东西。
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度最高(全阵容反差最大的一只,本区"看起来凶但可以喂"配额)。入场即压迫感,玩家第一反应是打。首次投喂的惊喜反馈:它接过去,闻了闻,然后从自己锅里舀了一勺推给你。你喂它一次,它回你一勺——这一勺是全游戏灰色地带惊喜感的样板。
- 偏好风味:偏好【苦】【浓郁】;厌恶【甜】。偏好即传记:它熬的都是药,药是苦的,它跟着尝了一辈子,尝到自己也只认苦的了。 厌【甜】不是不爱,是不敢——甜的东西它总留着给别人,留成了习惯。你要是给它甜的,它会收下,然后转手送出去。(已定案:守护型厌恶读作"收下但不计入进度",演出为转送,不触发敌对结算——与石盐的厌【甜】形成明确对照:同一个厌恶风味,两种完全不同的读法。)
- 四章弧钩子:相遇——岩窟深处有个大东西守着一口锅;你以为要打;你把料理放下,它接了,闻了闻,从锅里舀一勺推过来——苦的;你喝完,身上的毒退了。小镇——它每天往每张桌的空碗里添一点汤;汤会凉,没人喝,它第二天再添;有人问过一次,它说:"摆着的碗就得是满的。"过去——它熬药是跟人学的,学了很多年,学到最后那个人病了,它熬的那锅没赶上;它带你去看那口炉,炉子上的锅还在。羁绊——你替它熬一次,按它教的火候,苦到底;它尝了一口,坐下来,第一次自己喝完一整碗。它这辈子的汤,都是给别人熬的。
- 觉醒(平和通道为主):它的峰值不在打,在坐下。羁绊达标+信物料理【苦】交付后,在其住所触发:它把锅从火上端下来,盛两碗,一碗推给你,一碗自己喝——全镇第一次看见麻婆婆坐下来吃饭。 护主通道备选(玩家倒地):它把整锅倒在你和敌人之间,热气挡住一切,然后蹲下来喂你喝完那一勺。气质变化:从守着锅变成端起锅——离开炉子、走动、把汤带到你面前。
- 师承动词:标记类,命名「熬」。它能看出什么东西不对:中毒的水、坏掉的食材、藏着的危险;玩家学到弱化版(短时间标记附近的危险与可用资源,非直接伤害)。温习:一份【苦】料理,不可速递。(净化位已有石盐【下盐】与熄熄【压火】,麻婆婆走标记位,避免同区动词撞车。)
- 栖息:岩窟巢。巢门永远开着,炉子永远在烧。它是全镇唯一不锁门的。
- 区域/登场:灼热岩窟;第二生态层第 8~11 段(第 11 段即 Boss 前一段,作为"打 Boss 前最后一碗汤"的情感位)。
- 残卷接口:不启用(它的旧人类线索由熄熄承担,同区不双线)。
- 记忆点:长得最像 Boss 的那个,锅里熬的是给你的药。
6.10 角色卡 8 · 转锅(常客池)【已批准】
常客池角色:不挂引客长桌稀有池,不占栖息地槽位。
- 名字:锅转到谁那儿谁吃。它一辈子在转,自己那份从没转到过。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词长腿、不停、背着东西、看一眼就走、留不住。永远像刚到、又像马上要走。
- 性格档:流浪。它是这条结算规则的定义性角色——别人离队是走了,它离队是继续走。(喂满按流浪档:同行至下一生态层边界时大概率离队,不停步、不回头,留下一条线索。)
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度低。但它是全阵容唯一**"喂得到、留不下"**的一只:它每次都收,每次都走。身份上限:常客。 它不占栖息地槽位,不建巢——它是全书唯一一个不需要空席的角色,因为它从不落座。
- 偏好风味:偏好【鲜】;不挑厌恶(它什么都吃,路上没得挑)。偏好即传记:它认鲜,因为路上的东西都不新鲜——它一辈子只在刚出锅的时候赶上过一次,就一次。 那一次是谁给的它不说。它给每个地方送东西,从不留下吃饭;问它为什么,它说"锅还得转"。
- 四章弧钩子:相遇——它从你旁边过去,放下一样东西,没停;你追上去把料理递给它,它吃了,点个头,接着走;你回头看那样东西——是你上一局死在这儿丢的。 小镇——它来镇上不进屋,站在门口;每个人门口都被它放过东西;全镇都欠它一顿饭,它一次没坐下。 过去——它让你陪它走完一趟;走完了它才说,它送的东西全是别人落下的——它捡了一辈子别人落下的东西,因为它自己被落下过一次。羁绊——你在它必经的路口摆一张桌,一副碗筷,一份刚出锅的;它路过,站住了;它坐下来吃完了那一份。 吃完还是走了——但那张桌子它记住了,以后每次路过都坐。
- 觉醒(平和通道为主):它的峰值就是"坐下"这一件事。羁绊达标+信物料理【鲜】交付后,在路口那张桌触发:它坐下,把背上的东西全放下来,第一次空着手吃完一顿。护主通道备选(玩家倒地):它掉头回来了。全书唯一一次转锅回头。 气质变化:从背着变成空着——放下、停住、走得更快但会回来。
- 师承动词:发现类,命名「赶路」。它知道所有捷径和别人丢下的东西;玩家学到弱化版(短时间显示附近的捷径与遗留物,非直接伤害)。温习:一份【鲜】料理,不可速递。(它送回来的"别人落下的东西"复用死亡遗留料理的既有取回容器——它是气味标记系统的一张人脸,不新增机制。)
- 栖息:无巢(常客)。它在镇外那个路口有一张桌——那张桌是玩家为它摆的,不占栖息地槽位。(与阿匀"无巢"的口径区分:转锅是留不住,阿匀是已经在家。)
- 区域/登场:静菌廊(登记归属区),但按流浪性格可在三区任意段落偶遇;避开 Boss 段。
- 残卷接口:不启用(它送的东西里偶尔有图纸——复用既有图纸掉落容器)。
- 记忆点:全镇都欠它一顿饭,它一次没坐下。
6.11 角色卡 9 · 漏斗蜗牛【已批准】
名字沿用物种名。首局六拍编排另有切片执行文档,本册只续写设定层。
- 名字:漏斗蜗牛。玩家会给它起自己的名字——它是全游戏唯一一只"官方名不重要"的角色,因为它离队得太早,玩家只记得自己叫它什么。
- 物种方向【美术待定】:气质关键词圆胖、慢、让人想摸头;壳口朝下像个漏斗,闻东西的时候整只都在动。
- 性格档:恋群(首局第 5 拍离队演出的机制依据;喂满按恋群档)。
- 气质(可交涉性):可交涉,灰色地带程度零——它是全游戏"可交涉性一眼可读"的教学样板。首局无敌(首局不可被玩家攻击致死)。
- 偏好风味:偏好【菌】(物种设定"只吃菌类")。偏好即传记:它只吃菌类,因为它出生的洞穴里只有菌类。 补一句:它一辈子在找那个味道,所以它总在闻——它不是在找吃的,它是在找家。
- 四章弧钩子:相遇——它在闻什么;你把菌类料理放下,它过来吃了,然后自己往一条你过不去的窄缝走——走进去,又出来,嘴里带着东西;它没等你反应。 小镇——它回来了;它在营地做的第一件事是绕着所有屋子闻一圈,最后停在静菌廊主题的那间巢门口——它闻出来那间屋子的味道跟它老家一样。 过去——它要找它离队那天跟着走的那群;找到了那片地方,群不在了,菌子还在;它在那儿闻了很久,然后往回走——这次它走在你后面。 羁绊——你在它巢边摆一道菌菇浓汤;汤引来的不是访客,是它自己——它一直在等有人把这个味道摆在门口。
- 觉醒(平和通道为主):它是教学角色,觉醒不该赌事件。羁绊达标+信物料理【菌】交付后,在其住所触发:它把壳口那个漏斗朝上了一次——它这辈子都朝下闻,这次它朝上。 护主通道备选(玩家倒地):它爬到你身上,壳整个盖住你的头——它挡不住多少,但它挡的是最要紧的那块。 气质变化:从慢变成不慌——壳更沉、脚步不变、走它自己的路线。
- 师承动词:发现类细分位,命名「闻缝」。它知道哪里有缝;玩家学到弱化版(短时间显示附近可通行的窄缝与隐藏路径,非直接伤害)。这是首局玩家见过的第一个生态动词——师承在这里的意义是:你第一局羡慕过的那个能力,最后它教给你了。 温习:一份【菌】料理,不可速递。
- 栖息:树洞/廊位(静菌廊主题)。巢里潮,长菌子,它自己吃。
- 区域/登场:静菌廊(归属区);首局固定生成于第一生态层第 2 段,首局之后按正常保底调度出现在静菌廊。
- 残卷接口:不启用(它留下的"菌类图谱"线索道具接引客长桌教学,不接残卷)。
- 记忆点:你的第一个伙伴,它自顾自把你带进了洞里。
- 【待裁决】正式版首局引导宠出演者:切片期漏斗蜗牛只是占位与工艺样本。
6.12 第 10 位 · 老瓮(降级处置,不占阵容位)【已批准降级】
处置:舍去角色位,保留创意资产。理由:阿候与老瓮的情感内核高度重叠(都是"等一句话"),而阿候的等已经承担了全书的世界观落点与残卷主索引;两只并存会让"等待"从记忆点稀释成套路。
保留下来的两样:
- 收工铃——作为旧席残卷全线的统一声音符号:每段残卷叙事以一声铃收尾,三个生态区的旧料理人共用这一声铃。灼热岩窟「看火的那位」的残卷是唯一一段铃没响的——它接住了老瓮原创意里"那天收工的铃,没有响"的重量,转由熄熄的证词承担;
- 摆两只碗的日常动作——转由麻婆婆承担(往每张桌的空碗里添汤),并入空席维护动作池。
若未来裁定保留老瓮:建议作为咸泉湿地的常客池角色(不占栖息地槽、不做四章弧、只做相遇章与日常池),性格守护,与阿候的区分改为"阿候在等人,老瓮在等一句话"——需拍板后单张补写,本册不预写其卡。
6.13 跨角色涟漪(8 组)【已批准】
全部落在"小镇是活的"的既有容器(跨个体涟漪、住所日常位),零新机制。
- 半勺 × 麻婆婆(唯一被纵容的偷):半勺什么都偷,唯独偷麻婆婆锅边那把勺偷得最勤。麻婆婆从不追。它每天把勺放在同一个位置——放得越来越靠边。 读法:它在方便它偷。理由留到两者的过去章之后揭晓:麻婆婆熬药那些年,最小的那个总来偷嘴,那个也是族里排最后的。
- 石盐 × 朵朵(碗歪了):朵朵给空位摆筷子摆得歪歪的。石盐每天路过都要挪正,一边挪一边骂"看着烦"。读法:全镇只有石盐每天都去动那副空碗筷。它嘴上嫌,手上是唯一天天摸那副碗的人。这是石盐"守誓"内核在小镇章的日常投影——它守的东西又多了一副。
- 阿炝 × 麻婆婆(嫌到一半):阿炝嫌所有人的菜,嫌到麻婆婆的锅前会闭嘴。它站在那儿闻,不说话,闻完就走。读法:麻婆婆的汤是苦的,是药,阿炝一句都挑不出来——你没法嫌一锅救人的东西。 这是阿炝弧里唯一一处它自己不嘴硬的地方,与它的羁绊章"这勺不对"前后呼应。
- 熄熄 × 阿候(两个不肯放下的):熄熄不肯再端东西,阿候端了一百年不肯放。两个撞见的时候都不说话。读法:阿候每天擦桌子擦到熄熄那张,会把桌子擦得特别平——平到可以放一锅东西不洒。 熄熄看得懂,一直没端。直到熄熄的羁绊章它第一次端起来没洒,那张桌是阿候擦的。(全书最安静的一组,两只都不响,事全在动作里。)
- 转锅 × 全镇(都欠它一顿饭):转锅给每家门口放过东西,一次没进屋。镇上的规矩变成了:门口那份别收,等它下次路过看见。 读法:全镇一起维护一个它永远不会接受的邀请。这是空席母题的镜像——镇上有一副碗永远等着人,也有一个人永远不肯坐下。
- 漏斗蜗牛 × 朵朵(谁都能是一桌):蜗牛回镇以后,朵朵天天蹲它巢门口跟它说话。蜗牛不说话,只闻。朵朵说了半个月,有一天蜗牛把壳往它那边挪了半寸。读法:朵朵终于有第二个"人"坐它那桌了——虽然那位不说话。朵朵的"一桌"从来不要求对方回应,只要求在场。
- 阿匀 × 石盐(护食的和分食的):石盐守泉,规矩是"这是我的"。阿匀的族规是"分得一样大"。两个撞见时都不说话。后来镇上开饭,阿匀照例去分菜,分到石盐那份——它给石盐分得和别人一样大。 石盐盯着自己那份看了很久,什么也没说,把碗挪正了。读法:石盐这辈子等的是"轮到我",而阿匀从不让任何人排在后头。这是石盐第一次不用抢。
- 阿匀 × 朵朵(它终于有人分菜了):朵朵给空位摆筷子,摆了很多年,从没人坐。阿匀来了以后,每次开饭都会往朵朵摆的那个空位放一份——份量和所有人一样大。 朵朵没问那是给谁的。它只是从此每次都多摆一副。读法:朵朵以为空位是"给还没来的人"的,阿匀是全镇唯一一个顺着它这个误会做事的。没人纠正它,现在有人配合它了。
第七部分 · 变味怪与 Boss
来源:
世界-002规则五、决策-20260813-001、内容-怪物-000、内容-初变怪-001~004、兽形建议-001~004、内容-Boss-001、候选-物种-001~003
7.1 通例【正典+已批准】
分两档(详见 2.5):初变=走了样的食材型,喂对了能顺回来;陈变=吃进旧席机关残件、用齿轮与骨爪拼了副新身体的精英/Boss 级,顺不回来,只能处理。
顺回与味灵生命周期(决策-20260813-001 拍板):
- 顺回:初变怪喂对风味后的正式结算——走样的味散回世界,留下的核心醒成味灵。不是治好、复活或进化。
- 味灵:顺回后的第一态。保留原怪外形轮廓,材质变为炫彩透光暖光的实体小生命;非兽、非怪、非亡灵。视觉四锁:暖光不冷光、炫彩不惨白、实体感保留、有影子;会眨眼、会蹭人。本局可轻量跟随(战斗小跟宠,弹幕随来源物种有差异、辅助定位不喧宾夺主),局末可被邀请回镇入驻味灵圃——被婉拒=错失本次机会。
- 幼兽:味灵成长后的中间态,已进入兽的生长阶段,但不可下地牢。
- 成兽:成长线末态。与原生同种无数值/稀有度优势,保留顺回来历的叙事记号(暖金来历记号、记得是你顺的它、图鉴多一行);此时解锁正式同行资格。成兽体内仍无味——"兽能尝不能承"铁律不破。
- 味灵圃:营地内的味灵居住区。产出只有故事与情报,不产数值——夜聚(每局回镇自动触发,味灵聚到一起发几秒光,全营地可见;数量越多夜聚越长越亮,反馈形态是"镇更暖了")+残响凝露(味灵当怪时的记忆互相碰撞凝出的残响:层情报/图鉴条目/怪视角世界观小故事——民间假说的另一套证词产出管道;残响只可阅读,禁交易兑换囤积,每物种每层领完即止)。
- 出口纪律:味灵圃是"成长中"状态,必须有出口——成兽后须进坑(同行/合巢)或放归,禁止永久滞留卖萌。
道德口径(冻结):打死是合法处理(形散味归),顺回是额外给予的第二种可能(味归形存);系统不对两者作善恶裁判——不设善恶分、坏结局计数、羞辱台词。
击杀长材:变味怪被击杀后消散,原地快速长出该物种的正常食材(普通品质,走过自动吸入,首发值 60 秒保鲜期,逾期化尘;不计地鲜主料)。击杀不再是"消灭",是"它回到了生态里"——打=长材、喂=味灵,两条路径同为回馈世界的同构语言。
首顺回旧物:每只初变怪首次顺回落下"吃进多年的旧物"(烤签铜环、压腌石扣、压团木片、挂沥木签),串向区域旧料理人考古线;图鉴短句不解释来历。
立卡纪律:每只怪的内容卡是个体唯一事实源;美术执行卡/AI 辅助卡/兽形建议卡均为下游,不得反向改写设定。
7.2 初变怪-001 · 焦卷椒团【已批准】
- 区域/风味:灼热岩窟;【辣】(次级印象:烤、焦香、厚皮椒果)。
- 本体来源:灼热岩窟旧餐站曾把本地圆滚厚皮椒果(即普通食材"火椒果")整颗架火炙烤,烤到果皮起泡、边缘微卷。无味年代里这段"整果炙烤"的残味记忆走样,焦皮被一遍遍记成"卷→再卷→再卷",卷皮拖成一条长尾,果肉鼓裂撑出短支点,这团本该上桌的东西于是会蹿、会躲。
- 气质:第一眼必须是"烤过头的椒果"。核心情绪只有一个字:烫——它永远觉得身后还有一团火在追自己。
- 行为:平时原地轻抖、眼睛左右瞟、尾巴紧卷,偶尔突然蹿出半步又停住;尾尖碰到过热地面会猛缩回来,再回头瞪那块地。核心动词"卷尾蹿":卷尾如压弹簧后直线蹿出,落空会因惯性把自己尾巴缠住。它不能生火,只会把现成火势搬来搬去。
- 投喂:本区【辣】味影料理=基础合法解。【辣】归位后读法为"它在找刚刚烤好的辣,而不是越辣越好"。喂对无进度条,用尾巴卷曲程度表达——初次喂对松一小圈,接近顺回时尾巴第一次自然垂落。暖金=这口对了,松尾=它正在顺过来。
- 顺回与味灵:顺回瞬间它先低头看一眼尾巴,尾巴第一次彻底松开,过焦壳层褪落、残味化暖金光点散回环境,核心醒成"焦卷椒团·味灵"。味灵标志性小动作:"卷一下→停一下→自己慢慢松开"——它第一次发现不用一直绷着。弹幕为小型暖彩"椒籽弹"(明确不是火球)。击杀则原地长出普通食材火椒果——"先见走样的怪、后见正常食材"的认知回扣。
- 兽形候选【候选·未转正】:幼兽——圆、卷、慌三印象的短毛小兽,头顶一小撮绿色耳簇作血缘色块;成兽优先方向工作名"卷尾灶狸"(低身位小型四足兽、粗弹性螺旋卷尾、暖砖红橘褐系、仅留一枚暖金来历记号)。
- 关联:首顺回旧物"烤签铜环"(图鉴短句"边上还粘着一点很旧的焦痕"),串向岩窟旧料理人"看火的那位"。Boss 处理后进入半醒态,盘在暖石旁、仍可投喂。
- 禁忌(写死):禁蜥蜴鳞片、明确爪子、尖牙、爬行动物口鼻、盔甲角骨刺(陈变语言)、腐烂流脓血肉表现;不凭空吐火、不造火墙;味灵不做成火属性战宠。
- 待定:顺回次数与时长、【烤/焦香】是否入正式标签、火线数值等【待试玩】。
7.3 初变怪-002 · 缠叶腌团【已批准,名称待确认】
- 区域/风味:咸泉湿地;【咸】(次级印象:腌、泡、叶苞、少量酸意)。
- 本体来源:咸泉湿地旧餐站采收拳头大小、层层包合的可食叶苞(即普通食材"咸泉叶苞"),整颗压进咸泉水慢腌,用小石扣压在卤水下,等"叶软、芯脆、咸刚好"。无味年代这段【咸】味记忆走样,外叶被记成"再包紧一点→再缠一圈→别让水把它冲淡",最外层两片叶越泡越长,拖成手臂状长叶。它不懂什么叫咸,只是把一百年前"别让这一缸腌淡了"的手艺动作错记成了本能。
- 气质:第一眼是"紧紧包着的一团腌叶"。核心情绪:紧——总怕"被冲淡",于是一直把自己和周围的水拢得更紧。
- 行为:站在水边会不自觉用叶尖把水往自己这边拨;水波推开叶尖它马上又拢回来。核心动词"拢叶搅卤":两叶从两侧向前扫拢,把水与旧卤搅向自己;站在湿地形上出手会把旧卤搅进清水,触发毒扩散——玩家由此学会"别让它站在干净水边出手"。干地上威胁明显下降。
- 投喂:本区【咸】味影料理=基础合法解。【咸】归位后读法为"它在找泡够了、但还没咸死的那一口"。喂对无进度条,以"包得有多紧"表达——初次喂对胸前最紧一层叶松开一点,接近顺回时包裹缝隙变自然、眼神转平静。
- 顺回与味灵:顺回瞬间它先本能把两叶往胸前一抱——但这次没有继续勒紧;叶臂缓慢松开,走样叶片脱离,暖金与水珠光点散回湿地,醒成"缠叶腌团·味灵"。演出关键词:"不是打开一个包裹,而是终于不用再把自己包得那么紧。"味灵小动作:两叶习惯性往胸前拢→停一下→慢慢向外摊开("原来松开也不会被冲淡")。弹幕为暖彩水珠"盐露弹"(明确不做毒液喷射)。击杀原地顶出一颗普通咸泉叶苞,不留尸体。
- 兽形候选【候选·未转正】:幼兽——长叶臂转译为一对天生宽长柔软的耳鳍/披耳,圆团半水生小兽,紧张时耳鳍本能往胸前收拢;成兽优先方向工作名"长耳沼鼬"(浅水芦岸半水生小兽、异常宽长耳鳍、冷灰绿深青灰、肩侧暖金记号)。
- 关联:首顺回旧物"压腌石扣"(带孔扁石片,孔缘结一圈发白旧盐;图鉴短句"孔里那圈白,不像新结的"),接旧料理人"腌泉的那位"考古接口。半醒态:不再搅毒,偶尔用叶尖轻拨水——"过去它会把水搅浑,现在它只是碰一碰水"。
- 禁忌(写死):禁藤蔓精灵、树人/植物魔法、动物手掌手指、爪牙、根须脚、腐烂黏液恶臭发霉、机械骨爪(陈变语言);不新建"卤水地形"或"咸水状态"。
- 待定:名称冻结【待裁决】;湿地叠毒范围、【酸/腌渍感】是否入正式标签等【待试玩】。
7.4 初变怪-003 · 塌盐团【已批准,生产暂定名】
- 区域/风味:咸泉湿地;【咸】(次级印象:粗盐、盐衣、受潮、软根团)。可改名,但不得改变"受潮塌软的盐衣食物团"核心身份。
- 本体来源:来自一种朴素旧吃法:把咸泉边可食水生根茎捣成软团,外面滚一层粗盐,更耐放也让里面慢慢入味(食材原型暂定名"泉脆根")。无味年代残味记住了"外面裹盐、里面是软的"这个形状,却把比例记坏了——盐越裹越厚、里面的软团越来越看不见、整体越来越扁越来越趴,最后只剩两只眼睛从盐衣前沿挤出来。它还记得另一件事:盐衣一受潮就会软,所以它生活在湿地却总在躲水。
- 气质:低矮、横向摊开的白色团块,像一团已经压塌的盐裹食物。核心情绪:怕化——明明生在湿地,却总觉得水一碰上来自己就要散掉。
- 行为:平时贴着较干地面,两眼不断观察水边;一滴水碰到前缘→盐衣瞬间深一小块→整团"嘶"地缩一下→两眼同时低头看湿痕→过一会儿假装什么都没发生。核心动词"缩壳滑扑":整块盐团贴地直线滑出;干地盐衣硬、滑扑完整;滑入【湿】地形则前缘受潮、身体前塌、提前减速,它短暂忙着把自己"拢回去"——这是最明显的破绽。玩家可用【汤】主动泼湿它的路径:"它要滑过来→我先泼湿→它自己塌住→现在打或喂。"
- 投喂:本区【咸】味影料理=基础合法解。最佳投喂窗=它滑进湿地盐衣软塌、正努力把自己拢回来的那一下,攻击与投喂共享同一破绽。喂对反馈:第一次最尖的盐峰变圆;第二次前缘盐衣不再绷硬、眼睛放松;接近顺回整团轮廓更柔更饱满——核心不是"盐全部消失",而是"终于不需要把自己裹得那么死了"。
- 顺回与味灵:顺回时它又一次本能缩紧,但这次停住,两眼看看自己的盐壳;过厚尖硬的走样盐衣从边缘碎开,暖金光点混着细盐粒感散回环境,原地留下同轮廓的塌盐团味灵。正确读法:"那层裹得太厚的咸终于散回去了,留下来的那点'想继续待着'的形醒了。"味灵小动作:见水仍先缩一下→停住→试着往水边蹭半步。弹幕暂定"盐星弹"(圆润粗盐晶/四角盐星,不做冰刺)。击杀原地长出普通食材泉脆根。
- 兽形候选【候选·未转正】:幼兽——极低矮横向偏宽的小型穴居幼兽,像白色团子贴地,背部几处圆钝毛旋呼应盐峰,见水先缩再试探;成兽优先方向工作名"白脊团鼹"(湿地边缘低身位穴居兽、宽扁圆背、乳白米白冷灰蓝、背侧暖金记号)。
- 关联:首顺回旧物"压团木片"(边缘被盐磨白的旧木片;图鉴短句"一面很平。盐已经吃进木纹里了",不解释是谁用过)。半醒态:趴在干地边缘看水,偶尔试探把前缘碰进浅水又迅速缩回——仍然怕湿,但已没有敌对走样。区域分工上它补"湿地直接改变怪物自身状态"的基础读法,是入门顺回教学补充怪。
- 禁忌(写死):禁乌龟刺猬海蛞蝓解剖、冰块雪堆冰属性、白色史莱姆、水晶宝石尖刺、机械齿轮骨爪(陈变语言)、腐烂发霉;不新增"融化"状态、不造"盐地"系统。
- 待定:滑扑距离、破绽时长、顺回投喂次数等【待试玩】;泉脆根最终命名【待主笔】。
7.5 初变怪-004 · 钩叶咸束【已批准,生产暂定名】
- 区域/风味:咸泉湿地;【咸】(次级印象:菜把、盐渍、挂沥、拦挂、潮冷)。可改名,但不得改动"被挂起来沥卤的盐渍菜把"核心身份。
- 本体来源:来自旧吃法:把可食水菜整把捆起,先用咸泉水轻压,再挂到木签或细杆上慢慢沥卤风干,让叶子更紧更耐放、把咸味收进去(食材原型暂定名"挂沥水菜")。无味年代残味把"一把被挂起来、叶尖慢慢翘起的腌菜"记得太深并不断夸大:叶片越挂越硬、叶尖越卷越长、外层叶像一排钩子、中心被包得很紧只露出一张很小的脸;旁边那根旧木签它一直带着,像是不带着就会散开。它明明已离开晾架,却还在重复"挂住、拦住、别让它流走"。
- 气质:一束竖立、包得很紧的宽叶菜把,两侧与上部长叶形成醒目钩形剪影。核心情绪:怕散、怕流走——总想把快被水带走的东西重新钩回来。
- 行为:平时包紧身体、两侧外叶半张如随时准备兜东西的网;明明什么都没有被带走,它还是下意识张开叶钩去拦→叶尖空空合回→愣一下→重新包紧假装没事。核心动词"勾叶拦拽":左右叶钩同时向内猛合并借势把目标往自己方向带;普通地面只短拖,若目标脚下或路径有【湿】地形则拖拽更顺更远——它教的是"湿地不只改状态,还改位移结果"。落空时叶钩交错自缠、甚至可能挂到旧木签上。
- 投喂:本区【咸】味影料理=基础合法解。最佳投喂窗=勾空自缠那一下。喂对反馈:第一次最外侧叶钩钩口稍松;第二次不再一直保持"准备拦人"的姿态;接近顺回多片外叶自然下垂,像终于不用一直把自己挂得这么紧。
- 顺回与味灵:喂满后它不会立刻攻击,而是先把几片叶钩一片片慢慢松开;过度发硬卷起的钩状外叶像壳一样褪开,暖金光点从叶缝散出,留下更轻、更暖、更舒展的味灵。味灵保留"一把菜"轮廓、小脸、外叶略有钩势;动作变成"收一下,再松开"。弹幕"盐露叶星"(带小叶片轮廓的暖彩盐露点,不做水炮毒液)。击杀则钩叶松散、束扎解开,原地留下正常可食的挂沥水菜,不留尸体。
- 兽形候选【候选·未转正】:幼兽——站姿偏竖、身体紧凑的湿地幼鸟兽,头顶肩背几撮天然向后反卷的长羽作"钩叶"血缘记忆,紧张时把两侧长羽往身前收一下再放松;成兽优先方向工作名"钩羽沼鸟"(芦岸中小型地栖鸟兽、数撮反卷长羽成钩形剪影、灰绿冷橄榄绿、肩羽或胸侧暖金记号)。
- 关联:首顺回旧物"挂沥木签"(细长旧木签、边缘被卤水浸暗),串起咸泉水→水菜→束扎→挂沥风干的旧日料理方式。半醒态:仍本能张开一片叶去"接一下"飘来的碎叶或小水珠,发现没什么要被带走后慢慢收回——"它还是习惯去拦,但已经没那么害怕了。"
- 禁忌(写死):禁树精藤蔓魔物、章鱼触手、根须脚木头躯干、盔甲骨刺机械化、发霉腐烂黏液;拦拽读法是"拦住勾住拖回来",不是砍拍或魔法抓取。
- 待定:勾叶范围、拖拽倍率、自缠破绽时长等【待试玩】;挂沥水菜最终命名【待主笔】。
7.6 四只初变怪的设定共性规律(编写组观察)
- 命名规律:均为"走样特征+风味/食材+形态量词"的食物形态怪名——先是食物形状的怪名,不是兽种名。001 名称已冻结,002 名称待确认,003/004 为生产暂定名。
- 本体规律:全部是"走样的食物残形",来源均为旧餐站旧吃法(整果炙烤、压腌叶苞、盐裹根团、挂沥菜把)在无味年代被残味"重复夸大某一动作"而走样——卷的更卷、包的更包、裹的更厚、钩的更钩。
- 情绪规律:核心情绪都是单字级的焦虑恐惧而非凶暴——烫、紧、怕化、怕散;诙谐感统一来自"它是真的怕"。
- 机制规律:一只小怪只做一个核心动词;只利用既有地形规则,不新建系统状态;落空后统一是"自己缠住/塌住"的自破绽,攻击与投喂共享同一窗口。
- 顺回规律:均无数字进度条,用个体化可视变化承担进度(尾卷程度、包紧程度、盐壳软硬、钩口松紧);顺回瞬间统一是"习惯性动作做到一半停住";味灵小动作统一是"第一次发现不用一直绷着"的回声。
- 结算规律:击杀长材一律是该怪的正常食材原型;首顺回必掉"吃进多年的旧物";Boss 处理后统一进入可继续投喂的半醒态。
- 兽形规律:统一生命周期"怪→味灵→幼兽→成兽";成兽必须是"完全普通的无味兽",只留体态、习惯动作与一枚暖金来历记号。
- 风味分布:001 独占灼热岩窟【辣】;002–004 集中咸泉湿地、共享【咸】,靠次级印象与教学分工拉开差异(改地形状态/改自身状态/改位移结果)。咸味在首发怪阵容中曝光偏高——这是当前事实,编排图鉴时需意识到。
7.7 切片层 Boss · 咸泉湿地【切片内容,非完整首发正典卡】
- 档位:陈变。
- 气质一句:堵在最后一眼活泉上的东西——它不饿,它就是不让你喝。
- 出场:它趴在泉眼上。听见你来,没有起身——它连护食的力气都省了,只是不走。
- 击败后残留:泉管残件散了一地,都是干的。它把这眼泉的咸吃空了,把自己也吃空了。
- 旁白收束(可选一句):"它不是想害人。它是想活。"——只此一句,不解释、不评判。
- 道德口径:打死是合法处理,禁羞辱、禁庆功;陈变母题="太想活了,努力活着反而活不成"。
- 【待补】陈变怪独立个体卡当前为空位(
02_陈变怪目录尚无正式个体)。
7.8 首发造型方向(方向级设定)【已批准原则/美术扩产位】
来源:
美术-004。这一档是方向级设定——已批准的设计方向,尚未逐个立卡;不是正式个体。
初变首发五方向(情感读法统一为:可怜、好笑、让人想叹气;禁恶心、腐烂方向):
| 方向 | 一句话 | 风味 | 当前状态 |
|---|---|---|---|
| 焦边打卷的烤物 | 烤过了头,边全卷起来 | 辣 | 已立卡 → 焦卷椒团(7.2) |
| 认不出原形的腌团 | 腌太久,咸串了 | 咸 | 已立卡 → 缠叶腌团/塌盐团/钩叶咸束(7.3~7.5) |
| 凝成球的糖块 | 甜味凝成了疙瘩,滚着走 | 甜 | 方向已批准,个体未展开 |
| 跑气的汽泉 | 汽跑光了的水柱,蔫着喷 | 清淡 | 方向已批准,个体未展开 |
| 胖了一圈的饭团 | 涨得不像话,走两步喘 | 鲜 | 方向已批准,个体未展开 |
陈变首发三区层 Boss 方向(造型方向全部【美术待定】):
| 区 | Boss 气质句 | 陈变方向 | 当前状态 |
|---|---|---|---|
| 咸泉湿地 | 堵在最后一眼活泉上的东西,它不饿,它就是不让你喝 | 把泉眼的咸吃空的——体内可见干涸的泉管残件 | 已有切片文本卡(7.7) |
| 灼热岩窟 | 它就是这地方一直没灭的那个原因,你打它等于捅炉子 | 吃进炉膛机关、以白火为心的——灭它=捅炉子 | 方向级,未立卡 |
| 静菌廊 | 它把整条廊当自己的壳,你走进来那一刻就已经在它里面了 | 与廊体机关长在一起的——壳即廊,廊即壳 | 方向级,未立卡 |
另:精英位每区 1~2 个陈变精英,造型=简版机关拼合,与层 Boss 同族不同体量(均未立卡)。
终局 Boss 造型方向【待美术提案】:需要一眼是"兽"但带着旧席时代的物件痕迹(它守了一百年的东西);禁止魔王化(罪兽不是魔王——悲情镜像:它是"唯一尝得到的兽",她是"唯一带着味的人")。
轮廓隔离纪律:灰色地带是"兽长得凶",初变是"食材走了样"——一个是动物一个是食物,不混;陈变的机械、骨爪、几何机关感为专属语言,不能回流到普通兽和初变。
7.9 缺口与排产方向(编写组汇总)【待排产】
来源:
内容-001第八章、内容-000缺口节。只登记缺口,不自行补写。
- 初变怪造型扩产:现 5 方向 → 每区 4~6 种,八风味各至少 1 种(战斗房主力,优先级高);
- 陈变三 Boss 正式造型:3 只+每区 1~2 精英(层攻略节拍,优先级高);
- 野性物种池(量产层)尚未展开设计——当前最大的美术扩产缺口:每区 3~5 个野性物种 ×1~2 换皮变体,每区 ≥1 灰色地带名额;同区野性物种与角色级禁止同轮廓(玩家必须一眼分出"这只是群众"和"这只是谁");
- 终局 Boss 造型提案 1 件(含"门边的碗筷"场景资产,可后置);
- 剩余五味区(酸·苦·甜·清淡·浓郁)的角色与区设整体后置(IP"一季一味"结构)。
7.10 候选物种(切片槽位)【候选·未转正】
三只候选仅为切片机制槽位服务,不自动成为正式物种正典;候选名主笔可改。兽形建议卡同理,转正前不得引用为正式物种事实。
- 抱坛螈(候选名):抱着一只腌渍坛子过日子的中型蝾螈——坛子在,它不急。性格档守护;偏好【酸】、厌恶【辣】。随身物:怀里的小坛子=偏好提示器。喂满演出:它把坛子往房间角落挪了挪,自己坐在坛子前面——不跟你走,但你在这层,它就在。幼兽"第一次"动作:第一次用尾巴试着圈住一只小坛子——圈不住,愣住。
- 挂刺蟹(候选名):壳上插满碎壳刺、钳子比身体大的寄居蟹——看着就像纯敌对,但可以喂(本区灰色地带位)。性格档暴躁;偏好【咸】、厌恶【甜】(喂错甜=进度倒退+转敌对)。随身物:钳子上挂着一粒小盐晶。首次投喂惊喜:它愣一下,钳子张开又合上——不凶了,但也不让;它退开半步,把路让了出来。幼兽"第一次"动作:第一次低头看自己的钳子——张到一半,慢慢收回去,像不舍得夹什么了。
- 叼果鹬(候选名):长脖子水鸟,嘴里永远叼着一枚酸果,受惊先护果子再护自己。性格档胆小;偏好【酸】、厌恶【浓郁】。随身物:嘴里叼的酸果——它叼着不吃,是存着。喂满演出:它把果子往你脚边一推,退后两步,飞走了——果子是谢礼,也是线索。幼兽"第一次"动作:第一次从泥里啄出一枚小青果——叼起来,歪头看你,这次没飞走。
切片性格覆盖:守护(抱坛螈)/暴躁(挂刺蟹)/胆小(叼果鹬)+恋群(漏斗蜗牛)=四档结算可测;贪吃与流浪两档留首发正式版。
第八部分 · 记忆之菜
来源:
内容-料理-001~004、世界-005主线认知链
8.1 什么是记忆之菜【已批准】
每区主线=找到味觉目击者,帮它把记忆里的味道做出来,记忆会指路(主线认知链第三层)。三位目击者对应三道菜,各六次推进,最后一次在故地完成"对答案"。
共通口径(供所有写作者对齐):
- 归位前,三只兽都说不出那个字。它们能说:是这个/不对/差一点/那个味儿/像小时候。不能说:咸、辣、鲜、清淡、浓郁——任何八味的名字。三道菜的菜名同理,归位前不出现;
- 每次必推进,无失败无白花:玩家喂错也是推进——它不会说"错了",它说"不对",而"不对"里带下一条线索;
- 推进的度量单位各不相同:石盐用嘴(它说了什么/舔不舔碗)、熄熄用脚(它退了几步)、阿候用手(它挪不挪、端不端)。同一套机制,三种读法;
- 对答案永不发生在战场:三道都在故地——干泉边/烧过的洞口/廊底那张桌;
- 禁:碎片进度不做概率判定、不可加速、Boss 不掉"味"、归位演出不被 UI 打断;三处高潮台词(石盐说出那个字/熄熄"不是我没看住"/阿候的沉默)都不许配弹窗与音效提示。
8.2 菜一 · 压缸肉汤(石盐 | 咸 · 咸泉湿地)【已批准】
石盐是本区【咸】的目击者。它认咸,因为老族长拿一块腌肉哄过它,那是它记事起的第一口——那口味道它守了一辈子,却始终没问过老族长是跟谁学的(答案在「腌泉的那位」的残卷里)。推进靠嘴读:它说了什么、舔不舔碗、勺背刮汤面三声(它学那个声音)。归位瞬间是它第一次说出那个字——全书石盐唯一一次,镜头推近不可省(它教会玩家"归位是什么感觉")。
8.3 菜二 · 久火辣锅(熄熄 | 辣 · 灼热岩窟)【已批准】
三道里最难的一道,难在一件事:熄熄是辣的目击者,而辣是它闻到就退的那个味道。 要它帮你对这道答案,等于要它一次次回到那天。所以这条链的推进量不用台词量,用它退了几步来量——它退得越少,越接近(胆小性格档与碎片链天然长在一起,也让全书最不爱说话的目击者不必被迫多话)。归位瞬间:抬手—放下—"不是我没看住"。
8.4 菜三 · 七步汆菌(阿候 | 鲜 · 静菌廊)【已批准】
静菌廊是全书情感总落点,这道菜的写法因此比另两道更省:它一句话都不用煽。 三道菜里只有这一道,玩家在第 5 次就该猜到缺的是什么,然后在第 6 次坐下去。推进靠手读:它挪不挪、端不端。归位瞬间:放下碗,等你坐下。归位插画的卡面建议是空着的那把椅子,不是它的脸——它的情绪在那把椅子上。
8.5 三区第 6 次触发事件【一项引用原文,两项提案】
三道菜的最后一块碎片共用同一结构:Boss 处理→世界渗出极小的一点变化→那一点刚够做一次菜。
| 区 | 事件 | 形态 | 缺的那一味 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 咸泉湿地 | 泉眼渗湿 | 死了一百年的泉眼渗出一点水 | 水 | 引用系统母文档原文 |
| 灼热岩窟 | 炉底见红 | 炉膛底下露出一小簇不是白的火。全区只有熄熄盯着火看了一百年,只有它一眼看出那簇不对 | 火 | 提案,待机制合规核 |
| 静菌廊 | 菌退见桌 | Boss 的壳散了,菌毯往两边退开,廊底露出原来的地面——一条七步长的路,尽头一张桌 | 有人吃 | 提案,待机制合规核 |
三例共用一条写法纪律:渗出来的量必须小到"刚够做一次这道菜"。不是泉活了、火旺了、廊亮了——那是归位之后的事。这里只给一口水、一簇火、七步地。
"炉底见红"的附赠:那簇火不是玩家点的,是 Boss 压着的最后一点真火。熄熄看见它的那一刻,它一百年的愧疚被改写——不是它没看住,是那把火早就不对了。这句话它只说一次,说给自己听。
第九部分 · 民间假说与世界内传闻
来源:
内容-传闻-000~003、世界-005
9.1 民间假说三则【已批准】
写作组口径(矛盾但不打架的分寸):三则不争论,只并置。谁都不反驳谁,镇上没有"哪则是对的"这个话题,因为没有一只异兽真的知道。它们只是发现人不在了,各自找了个说法过日子。三则拼不出真相,拼出的是三种消化方式:赌气的、怕的、不肯承认的。
写对话三条禁令(后续所有写对话的人逐条对照):
- 不给任何一则加证据——不得出现"我听老人说过""那年我见过"这类为假说背书的句子;
- 不让角色互相辩驳——三则不同台争论,可同场先后出现,但不得回应彼此;
- 不让玩家的行为验证或推翻任何一则——玩家做任何事,三则都不变化、不解锁、不进阶。
假说一 · 赌气版
"走了就走了。连声都不吭。"
- 使用场景:阿炝。有人在镇口摆桌,摆到最里面那个空位时,它路过。它不看那个位置,只把嘴一撇,说这句,然后接着走。它从不在这句话后面加任何内容——你要是接话问它"谁啊",它会说"没谁"。
- 信者画像:信这则的,是那些一提起就要先抢一句难听话的——难听话说在前头,后面就不疼了。
- 出现位置(2 处):镇民日常对话池(阿炝,玩家在镇上摆桌/整理空席时它在附近);公告板传闻位(无归属,镇上流传;fallback 文本必须是这句原话本身,不得扩写成故事)。
假说二 · 黑童话版
"人是把自己吃没的。" (压着嗓子)"……别问了。小的听不得。"
- 使用场景:麻婆婆。夜里它往每张桌的空碗添汤,有小的跟在后头问。它添完那一碗,把小的往门口推,说这句。它从不说第二遍——第二天那个小的再问,它只会说"我什么时候说过"。
- 信者画像:信这则的,是那些觉得世上的事总得有个代价的——不然一个人怎么会说没就没。
- 出现位置(2 处):镇民日常对话池·夜间时段(麻婆婆,夜间+添汤动作播放中+镇上有幼体在场);镇民日常对话池·转述位(半勺——它偷听来的,学得不像,压嗓子压得太夸张,还非要讲给别人听。转述位是这则唯一的扩散渠道,同时把黑童话的沉重卸掉一半)。
假说三 · 诗意版
"人没走。人坐到桌子那头去了。"
- 使用场景:朵朵。它给空位摆好那双歪歪的筷子,自己坐在旁边。有人问它给谁摆的。它说这句,说得特别自然,像在说一件全镇都知道的事。然后它会往桌子那头挪一挪,给对面留出更大的地方。
- 信者画像:信这则的,是那些从没觉得有人不见了的——在它那儿,只是隔得远了点,还在一桌上。
- 出现位置(2 处):镇民日常对话池(朵朵,玩家靠近其摆筷动作时——这句是它"以为空位是给还没来的人的"那个误会的理论依据);评审/餐会系统反应池(朵朵在观众席,有人摆错席位或问"这个位子空着吗"时的一句嘴。与「传闻中的人」那句纠正可以在同一场餐会先后出现,互不打架,且并列时效果最好)。
9.2 传闻中的人
见第三部分 3.8。复述核心纪律:不证实、不现身、全首发不超过 3 处提及;这句传闻不是留给玩家去查的,是留给玩家自己去信的。
第十部分 · 术语与命名
来源:
文本-002、文本-005、治理-005
10.1 玩家可见词表(全项目唯一口径)【P0 现行】
| 词 | 定义 | 玩家可见场景 | 禁用场景 |
|---|---|---|---|
| 顺回 | 初变怪喂对风味后的正式结算:走样的味散回世界,留下的核心醒成味灵;味灵之后可跨局长成幼兽、成兽。是"味回了世界,那点想活下去的意思留下来了",不是治好、复活或进化 | 喂对结算、图鉴、房间反馈、双结算收束 | 不用于兽;不用于陈变与 Boss;不写成治好/进化/捕捉/收服/净化;不写"顺回当场生出小兽" |
| 味灵 | 顺回后的第一态:保留原怪轮廓、材质变为炫彩透光暖光的实体小生命;非兽、非怪、非亡灵。本局可轻量跟随,局末可被邀请回镇 | 图鉴、味灵圃、局末邀请、成长提示 | 不写成幽灵/灵魂/净化产物;不写成已收服宠物;不暗示必定回镇 |
| 幼兽 | 味灵成长后的中间态,已经进入兽的生长阶段,但尚未取得正式下地牢同行资格 | 味灵圃成长、图鉴 | 不写成"升级形态"或数值进化 |
| 成兽 | 味灵成长线的成熟兽态;与原生同种无数值/稀有度优势,保留顺回来历的叙事记号;此时解锁正式同行资格 | 合巢、同行邀请、放归、图鉴 | 不写成稀有强化版;不把局末回镇邀请与成兽同行资格混为一谈 |
| 初变 | 变味怪第一档:走样不久的食材型,还保持食物形状,只是变得不像自己;喂对了能顺回来 | 图鉴分类、目标提示、战斗内短反馈 | 不写成「兽变坏了」;不暗示它曾经是某只兽 |
| 陈变 | 变味怪第二档:走样太久太深、吃进旧席机关残件的精英/Boss 级;顺不回来,只能处理 | 图鉴分类、Boss 房提示 | 不写可怜腔(「好惨」);不向玩家解释它为什么顺不回来 |
| 味影 | 本区走样食材逼近主风味轮廓的「影子」风味,是基础顺回钥匙 | 料理描述、图鉴线索、喂怪命中反馈 | 归位前不让任何角色说出正式风味名;不写成可收集的「配方」 |
| 白味 | 有味道但无风味的家常味(≠清淡本源)。只能安抚——暂停攻击、延长投喂窗,永远不能完成顺回 | 料理描述、安抚成功反馈 | 不暗示「多喂几次也能顺回」;不与「清淡」混称 |
| 借 | 日常投喂的消耗模型:面向另一生命的喂/投放/上桌使料理进入借味态——味随菜走,散回世界循环,不消耗露米 | 系统提示(落地料理仍有效、可回收) | 不写成露米永久失去一部分;不解释设定,只说现象 |
| 钉 | 归位/唤醒大段记忆的消耗模型:一整缕味永久钉在世界锚点上,不循环、不回来 | 锚点奉菜/归位节点提示 | 切片不做完整归位,不向玩家展开「钉」的代价;不用于日常投喂 |
10.2 内部专用词(不进任何玩家可见文本)【P0 现行】
| 内部词 | 含义 | 玩家侧替代表达 |
|---|---|---|
| 形愿 | 残味聚形百年长出的「想活下去的痕迹」(正典内部术语) | 永不显示;呈现只有「留下的那一点」 |
| 味化形/形散味归 | 顺回与打死的正典机制名 | 「走样的部分褪下去了」「它散了」 |
| 借味态 | 料理面向另一生命时的机制状态名 | 「借」(落地提示等现象句) |
| 生态味向 | 偏好正史术语——兽不知道自己喜欢什么,但身体知道 | 图鉴观察式行为描述("吃到这个的时候,它会停下来很久"),该味归位后才命名 |
| 契约枚举值/遥测字段名 | 数据字段契约的开发字段 | 不进任何 UI,只在导出文件与测试说明出现 |
红线:任何玩家可见文本(UI/图鉴/气泡/提示/教学)出现上列内部词,机制合规一律打回。
10.3 命名纪律与待命名项
已稳定纪律:玩家可见术语以 10.1 词表为唯一口径;机制用语"喂食/奉菜"与文明仪式用语"递"分域,不混用;内部词不得误进玩家文案;同一概念只允许一个正式中文名,别名只做搜索别名。
仍待正式命名/终审【待裁决/待主笔】:
- 露米最终命名(候选"添"推荐/"满",待拍板);
- 第九味玩家可见命名(正典内是否给它一个名字、何时揭,待主笔);
- 物种候选名由主笔最终定名,切片槽位名不自动转正(含塌盐团、钩叶咸束两只生产暂定名,及泉脆根、挂沥水菜等食材暂定名);
- 各角色送归信物、Boss 仪式夜台词等主笔项。
第十一部分 · 待定、边界与维护注记
来源:
治理-006、世界-005第十一章、决策-20260811-001§7、各内容卡
11.1 设定层待裁决清单
- 钉的三季标度【待裁决】——建议口径:归位钉的主要是那一味自己,她只是引路人;真正花她的是唤醒大段记忆(无中生有,拿自己补);
- 三季产品形态:三部作品/三个大版本/一部三幕【待拍板】;
- 露米最终命名、第九味玩家可见命名【待拍板/待主笔】;
- 阿匀 v1.2 重写提案是否正式转正;其中"空手艺"解释是否进入正式角色史/正典层【评审中】;
- 正式版首局引导宠出演者:切片期漏斗蜗牛只是占位与工艺样本【待裁决】;
- 各角色送归信物、Boss 仪式夜台词、Boss 每年仪式夜对门说的那句话【待主笔】;
- 味归位后时间如何重新流动【待主笔——先钉现状,不钉后果】;
- 切片机制待定项(不影响设定本身,影响数值落地):味灵→幼兽局数与喂对次数、幼兽→成兽局数、味灵跟随位上限、味灵圃容量、残响凝露概率档位、击杀长材保鲜期、味灵跟随位超员时的本局暂存/表现方式【待试玩】。
11.2 冷冻专项【冷冻】
- 新手教学专项:美术/世界观/玩法三定后启动;当前切片按版本文档验证,不擅自改拍序;
- 「磨掉那道」标签:随第二主角线冷冻,当前版本不生成;
- 阿匀可操控线全部资产:见 6.2 冷冻清单。
11.3 评审中提案(默认不生效)
提案-001阿匀角色线重写 v1.2——用于主笔继续审阅、修音和讨论;与本册 6.2 执行卡冲突时不得覆盖现行规则;提案-002美术定向议程——承接旧界面视觉方向等待裁决美术事项。
11.4 设定红线汇总(写作与内容必须逐条守)
- 唯一人类铁律:会说话的人类只有第一主角一个;人曾经来过,但不在场(遗迹、残卷、刻痕、传闻表达);
- 兽能尝不能承:任何兽(含 Boss、成兽)体内不储存味;味钉在世界锚点上,不钉进兽的记忆;
- 天才禁令:禁"那个人是唯一能做出第九味的天才/特殊血脉";禁 Boss"天才血统"——特殊性永远只在关系层;
- 道德口径:打死与顺回都合法,系统不作善恶裁判;不设善恶分、坏结局计数、羞辱台词;
- 谜底交付:内部有正典答案,对玩家挤牙膏式分季揭示;序章只给"无味世界+她的菜有味"两件事;
- 第九味永不直给:无图标、无道具栏格子;只有席单撕角、金色锅气、收工铃半声、"像小时候"四种媒介;
- 传闻纪律:「传闻中的人」不证实、不现身、全首发 ≤3 处;民间假说三则不加证据、不互相辩驳、不被玩家行为验证;
- 开智即退出食物链:开智个体不再被吃、也不吃别的异兽;禁"开智个体可被击杀或食用";禁"食材成精式怪物设计";
- 味灵四锁:暖光、炫彩、实体感、有影子——禁冷光/惨白/飘忽/无影(防"超度/亡魂"误读);味灵不是亡灵;
- 顺回不写成:治好/进化/捕捉/收服/净化/"当场生出小兽";
- 陈变语言边界:机械、几何、齿轮、骨爪是陈变专属——初变怪与兽形候选禁用;
- 归位前说不出那个字:八味的名字在归位前不出现在任何角色台词与菜名里;
- 称谓分域:"喂食/奉菜"(机制)与"递"(文明仪式)不混用;异兽一律"它","她"只属于露米;
- 候选不转正:兽形建议卡与候选物种卡在正式转正前无正典效力,任何文档不得引用为正式物种事实。
11.5 维护注记(编写组在梳理中发现的张力点,供母文档修订参考)
以下不是设定变更,是对资料库现行文档的校对意见,需走变更流程处置。
内容-初变怪-002旧物段主语笔误:"焦卷椒团(缠叶腌团)长期走样过程中……"主语应为缠叶腌团;- 002 与 004 味灵弹幕母题过近("盐露弹"水珠 vs"盐露叶星"带叶盐露点),同区同风味下远距离识别有混淆风险,建议演出/美术侧错开;
- 002 名称状态在卡内表述不一致(状态行"待首轮试玩确认"与基本信息表未标暂定名);
- 004 旧木签双重身份未写死:怪身上一直带着的签与首顺回掉落旧物"挂沥木签"是否同一根,卡内未明确;
- 四张初变怪内容卡均未写"白味安抚"的个体读法(白味机制在系统层),若需要个体级安抚表现,需回上游补齐,不能从个体卡推出;
- 角色卡内个别处人称代词混用"他/它"(如阿炝、石盐卡的说明段)——建议统一为"它",与本册人称纪律一致。
附录一 · 已批准样章(三段)
来源:
内容-角色-002、内容-角色-007、内容-角色-008
阿候 · 相遇章
死路的尽头,有东西在那儿站着。
它端着一个盘子。盘子里的东西早就不冒气了。
它没躲,也没靠过来。就那么看着你,像在等你先开口。
你把手里那碗汤放到地上。
它低头闻了很久。
然后它把自己那盘也放下了——放得很轻,怕碰响。
两个盘子并排在地上。
它往后退了半步。还是没吃。
它在等第三个人来。
熄熄 · 相遇章
前面那段路在烧。
火头前面有个东西在扑。它个子不大,扑一下退一下,退了又上。
火比它快。
它看见你了,停了半秒——然后回头继续扑。
你把汤放在地上。
它没过来。又扑了三下,火过去了,那一段黑了。
它这才转身,走到碗边,喝了一口。
温的。
它把碗往你那边推,退回去坐下,看着刚烧过的地方。
"我看着。"它说,"你走。"
麻婆婆 · 相遇章
洞底有个大东西,背对着你,守着一口锅。
它比你高一个头。你手放到武器上了。
它转过来。你看清了它的脸,手没敢动。
你把料理放在地上,退开。
它走过来,闻了闻,接了。
然后它从自己锅里舀了一勺,推到你面前。
苦的,很苦。
你喝完,身上那股麻退了。
它已经转回去看火了。
"还有。"它说,"喝够了再走。"
附录二 · 本册与资料库的对照索引
| 本册章节 | 事实源(母文档) |
|---|---|
| 第一部分 世界观总纲 | 世界-001、产品-001、产品-005 |
| 第二部分 世界规则 | 世界-002、决策-20260811-001、决策-20260813-001 |
| 第三部分 历史、事故与终局 | 世界-003、世界-005 |
| 第四部分 文明、地理与旧席遗物 | 世界-004 |
| 第五部分 首发生态区 | 内容-区域-001/002/003 |
| 第六部分 角色设定 | 内容-角色-001~011、内容-关系-001、世界-002、提案-001(评审中标注) |
| 第七部分 变味怪与 Boss | 世界-002、决策-20260813-001、内容-怪物-000、内容-初变怪-001~004、兽形建议-001~004、内容-Boss-001、候选-物种-001~003、美术-004、内容-001、内容-000 |
| 第八部分 记忆之菜 | 内容-料理-001~004 |
| 第九部分 民间假说与世界内传闻 | 内容-传闻-000~003、世界-005 |
| 第十部分 术语与命名 | 文本-002、文本-005、治理-005 |
| 第十一部分 待定、边界与维护注记 | 治理-006、世界-005、决策-20260811-001、各内容卡 |
| 附录一 样章 | 内容-角色-002/007/008 |
—— 《异兽餐桌》设定集 v3.0 完。本册为设定阅读基准;与 异兽餐桌_正式资料库_v2.2_20260821 母文档冲突时,以母文档为准。